<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233</id><updated>2011-07-08T10:14:25.935-07:00</updated><category term='sexo jornalismo polêmica PC'/><category term='picles'/><category term='nostalgia'/><category term='Journalism'/><category term='RPG'/><category term='RapidFire XBLA'/><category term='Reprise'/><category term='co-op'/><category term='Review'/><category term='Pokémon'/><category term='jerico'/><category term='politica'/><category term='Awesome'/><category term='Suda'/><category term='música'/><category term='metal gear'/><category term='reclamação'/><category term='Mercado'/><category term='Halo'/><category term='hentai'/><category term='Narrative'/><category term='arcade'/><category term='Mega Man'/><category term='cultura'/><category term='Nintendo'/><category term='vício'/><category term='Papagaio'/><category term='desculpa'/><category term='Capcom'/><category term='Kojima'/><category term='TF2'/><category term='mulheres'/><category term='Artigo'/><category term='Video'/><category term='Famitsu'/><category term='SMT'/><category term='hype'/><category term='procrastinação'/><category term='brasil'/><category term='Sega'/><category term='Street Fighter'/><category term='achievements'/><category term='escola'/><category term='diário'/><category term='boobs'/><category term='Music'/><category term='Chrono Trigger'/><category term='Nomura'/><category term='Wii'/><category term='japão'/><category term='kof'/><category term='Jornalismo'/><category term='otaku'/><category term='Educação'/><category term='amor'/><category term='Retro'/><category term='picaretagem'/><category term='lista'/><category term='GTA'/><category term='Sonic'/><category term='pixel'/><category term='Japan'/><category term='mmorpg'/><category term='Do Diabo'/><category term='design'/><category term='DS'/><category term='Kamen Rider'/><category term='series'/><category term='Mario'/><category term='Final Fantasy'/><category term='Meta'/><title type='text'>KOTOWARI</title><subtitle type='html'>Reasons, Reasons, Reasons</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>46</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-4330113157327270218</id><published>2009-12-14T16:56:00.000-08:00</published><updated>2009-12-14T18:15:39.287-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mega Man'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capcom'/><title type='text'>O Segredo do Universo</title><content type='html'>Mega Man 10 é picaretagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem teve a paciência de acompanhar esse humilde recinto ou mesmo de vasculhar nos seus arquivos sabe que sou uma pessoa azeda, mau humorada, sem graça e meio do contra. O último só por diversão. Sabe também que eu gosto dos jogos bons. Dos ruins também, mas prioritariamente dos bons. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E eu adoro Mega Man. Na verdade é uma das minhas séries favoritas junto com Castlevania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque picaretagem, então, se vão reviver (de novo) uma série tão boa de jogos tão bons do jeitinho que a gente lembrava e amava? Pois é, essa última coisinha aí é que é o meu problema. Eu não quero as coisas que eu gosto do jeito que eu gostava quando as conheci. Pelo menos não mais. Para isso tivemos Mega Man 9, pro qual eu já dei uma bela torcida de nariz como vossas senhorias podem averiguar &lt;a href="http://kotowari.blogspot.com/2008/08/ka-tching.html"&gt;aqui&lt;/a&gt; mas que, pensando em retrospecto, é até algo passável. Justificável, até.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas fazer duas vezes a mesma coisa? Aí não. Encontro-me de boa. Eu não vou nem discutir a inclusão de um Sheep Man, um &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Homem-Ovelha-Robô&lt;/span&gt; na história, que talvez seja a melhor ideia que tenham tido nesse negócio todo. Só que lançar o segundo Mega Man 2D 8-bits nesse estilo primeiro que me cheira à preguiça ("rehash" como disse meu bom amigo Takeshi "DFF" Oyama"). Segundo que me cheira a retrocesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu francamente não sei se o melhor caminho para a já bem falia franquia do heroizinho azul é se manter nas aventuras 2D. Mas sei não se renova nada ficando preso ao passado. E sei que o futuro podia ter sido Battle Network, mas não foi. Sei também que, infelizmente, o pai Keiji Inafune hoje em dia não dá duas merdas para o que acontece com série. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mega Man Legend 3? Duvido. Só mencionaram porque sabem que nunca vão fazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O risco de inovar existe. Ele sempre existe. E é capaz que, como o próprio Takeshi falou, perderem mais fãs antigos do que conquistarem novos, caso fossem apostar em algo realmente novo. Prefiro, porém, que meu herói morra com alguma dignidade do que continue vivendo na mediocridade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas é claro que a minha opinião não vale &lt;span style="font-style:italic;"&gt;picas&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fernando Mucioli, Mestre Robô&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-4330113157327270218?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/4330113157327270218/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=4330113157327270218' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/4330113157327270218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/4330113157327270218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/12/o-segredo-do-universo.html' title='O Segredo do Universo'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-6363964730945065141</id><published>2009-12-06T16:22:00.001-08:00</published><updated>2009-12-06T17:19:45.083-08:00</updated><title type='text'>Continue</title><content type='html'>Creio, portanto, que os rumores sobre minha morte foram levemente exagerados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que aconteceu, então? Primeiro, o Japão aconteceu. Quando fui lá pra além-mar, planejei blogar um diário de viagem. Não deu certo. Em partes porque a combinação de trabalho com febre de 40 graus foi algo próximo de excruciante. Em outras, também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois porque houve complicações acadêmicas. Findas, como estão, posso voltar a atualizar essa &lt;span style="font-style:italic;"&gt;pocilga&lt;/span&gt; como deveria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, veja, não estamos aqui para ouvir desculpas e sim para ler qualquer coisa sobre esses joguinhos. Aqueles que ensinam a gente a bater em travestis, prostitutas e comer frango assado direto do lixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que se ouça em todo reino, pois, que terminei - faz um tempinho aí - Modern Warfare 2. O jogo de fazer polêmica da vez. Aquele que tem a fase no aeroporto na qual você está numa turma de terroristas que mete bala em centenas de civis num aeroporto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de mais nada, um parabéns pra Infinity Ward. Quando vi o vídeo dessa sequência pela primeira vez fiquei imaginando que os caras lá tem bagos do tamanho da galáxia e que deve ter sido uma pequena luta convencer os executivos da Activision a apostar numa coisa tão controversa enquanto contavam suas intermináveis notas de cem dólares. Parabéns pra Infinity Ward.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de mais nada, eu queria dizer que, talvez, "No Russian" seja o de menos no contexto do jogo todo. Claro, é marcante e, claro, faz a diferença. Mas depois de ter salvo o mundo de novo (e quanto a isso há controvérsias), não consigo deixar de pensar que o novo Call of Duty é um dos poucos jogos que faz o que os novos videogames deveriam estar fazendo: criar uma experiência que tire a barreira entre jogo e jogador. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O melhor de tudo? Com uma história que não vale nem o papel no qual ela foi escrita - Mais uma pra reforçar aquela minha discussão antiga. É um exemplo de execução infinitamente melhor do que a concepção. Sem dar muito spoiler aqui, cito apenas o momento Mirror's Edge na favela e a última sequência do jogo, que se não é mais incrível do que os momentos finais do primeiro Modern Warfare, é tanto quanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É isso que tá em falta hoje em dia. Jogos que:&lt;br /&gt;1) Façam que você se importe com o que está fazendo&lt;br /&gt;2) Façam com que você se sinta como se estivesse na pele do infeliz que está controlando e/ou;&lt;br /&gt;3) Façam com que você se divirta de monte, com ideias simples, divertidas e inesperadas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Um exemplo que descobri recentemente é o &lt;a href="http://www.continuitygame.com/"&gt;Continuity&lt;/a&gt;, joguinho em flash mais coisinha linda de deus dos últimos tempos. Setas e barra de espaço é só o que você precisa.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os minutos finais de MW2 são um exemplo perfeito para exemplificar o Item 2, e eu recomendo fortemente que se jogue - jogue, não assista - a história até o final para entender o que eu estou falando. São momentos que só são animais porque você está com o controle na mão e uma das raros casos em que não se dá a mínima se já é hora de apertar o botão de novo. A testa fica franzida e os dedos não param. Nada mais importa, depois de tanto trabalho, a não ser fazer aquela-coisa-que-eu-não-posso-dizer-o-que-é.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ausência desses três fatores (juntos ou isolados) tem me deixado um tanto quanto desanimado com meus joguinhos eletrônicos. Claro, tem alguns divertidos mesmo assim. Mas existe tanto espaço e potencial subaproveitado pra explodir a cabeça da negada que eu fico até meio triste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Último dado rápido, porém relevante sobre o jogo: só diz que a campanha é curta quem joga no Easy, e só reclama que a campanha é curta quem não terminou. É uma viagem daquelas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli ainda está aquecendo.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-6363964730945065141?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/6363964730945065141/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=6363964730945065141' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/6363964730945065141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/6363964730945065141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/12/continue.html' title='Continue'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-8972244349427861227</id><published>2009-09-02T19:41:00.000-07:00</published><updated>2009-09-04T18:14:36.439-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='música'/><title type='text'>Conserto para a juventude</title><content type='html'>&lt;span style="font-style:italic;"&gt;"Porque com a possível exceção de subcelebridades pornô, nada envelhece mais rápido do que os padrões para gráficos totalmente 3D" - Ben "Yahtzee" Croshaw&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu nunca tinha parado pra pensar nisso, mas é verdade. Tão verdade quanto o fato do próprio Yahtzee - esse garanhão australiano, como ele mesmo se autodenomina - ser uma das pessoas mais eloquentes pra falar de videogame na atualidade. Quem mais consegue misturar lógica e pornografia num único argumento infalível? Eu tento, eu sei que eu tento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O meu tão demorado assunto de hoje, porém, não é bem esse. É algo parecido. Veja, o que o nosso amigo ali em cima quis dizer e que o que é lindo em 3D hoje se parece mais com um monte de cocô na semana que vem. Ok, só cocô não. Caixas de papelão com &lt;span style="font-style:italic;"&gt;pedacinhos&lt;/span&gt; de cocô. Os pixels, por outro lados, são eternos. Uma coisa que era bonita em 2D quando 16 bits eram o suficiente continua sendo bonita hoje. Concordo, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Seu Yahtzee&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso me deixou pensando: e música, entra nessa parada também? Será que as trilhas sonoras de antes  - as que eram boas, claro - continuam eternas enquanto as caríssimas orquestras de hoje são pouco mais que esquecíveis? A resposta, eu creio, é que sim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na minha cabeça perturbada ambas as áreas - áudio e vídeo - pulam a barreira que divide o épico do meia jeba com um único trampolim: a direção. Direção de Arte, Direção Musical. Gráficos 3D envelhecem não pelo que os artistas fizeram, mas pelo que eles &lt;span style="font-style:italic;"&gt;quiseram fazer&lt;/span&gt;: essa merda que chama ultrarealismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque pra fazer ciber fuzileiro naval do espaço mais realista possível, me desculpem, não precisa ter Direção de Arte. Qualquer zé roela faz. E criar personagens poligonais que se pareçam com eu ou com você (só que com pele de plástico e sangue de petróleo) é uma questão pura de técnica. Matemática. Algorítimo. Não tem absolutamente nada a ver com imaginação muito menos com identidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mesmo acontece com aquilo que os produtores bem intencionados querem dar de comer às nossas orelhas. Deus do céu! Se eu ouvir mais alguma variante da trilha sonora do &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Senhor dos Anéis&lt;/span&gt;, do &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Resgate do Soldado Ryan&lt;/span&gt; ou daquela &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Duel of Fates&lt;/span&gt;, vou bater a cabeça na parede até acreditar que estou vendo Tiririca e Genival Lacerda tocando Smells Like Teen Spirits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é pra dizer que qualquer música que saia de um videogame novo faça meus canais auditivos sangrarem. Não é verdade. Quer um exemplo de coisa boa? Ouça qualquer música da trilha de Jet Set Radio Future, por exemplo. Qualquer uma. A minha preferida é &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=cAFmMrtvzF4"&gt;essa aqui&lt;/a&gt; que, cazzo, toca logo na &lt;span style="font-style:italic;"&gt;abertura&lt;/span&gt; do jogo. Curiosamente, JSRF é um daqueles jogos com uma direção de arte caralhal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, voltando à tese principal, as músicas dos oito e dezesseis bites parecem ser mesmo as mais icônicas, pelo menos. Claro, batidas repetitivas vão grudar na sua mente mesmo. Mas é impressionante ver o que algumas pessoas conseguiam faz, principalmente na época do glorioso chiptune. Referência? A música da primeira fase de um dos meus jogos favoritos: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=4SJaF8no9t0"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Akumajo Densetsu&lt;/span&gt; ou &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Castlevania 3: Dracula's Curse&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que me leva ao revival recente dos blipblops primordiais. Tem muita gente por aí se esbaldando de adaptar desde Weezer a Miles Davis para o jeito NES de ser e, sinceramente, eu não poderia me importar menos com eles. É divertido? É, até é, vou admitir. Por cinco minutos ou duas músicas. Não acrescenta nada. Não me faz pensar "rapaz, mas que &lt;a href="http://www.twitpic.com/gb3da"&gt;coisinha mais lindinha de deus&lt;/a&gt;". Até o que o ytcracker faz, por exemplo, é &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=tN12Tg5ttpk"&gt;mais criativo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prefiro dar bola, por exemplo, pros rapazes simpáticos do Anamanaguchi. Eles, veja, só &lt;span style="font-style:italic;"&gt;compõem&lt;/span&gt; a partir de chiptune. Músicas novas com técnicas velhas. Não vou dizer que é de se apaixonar à primeira ouvida. Na verdade o que sai dessa mistura pode soar bem esquisito pra algumas pessoas - e fatalmente carrega aquele estigma de música de videogame. Ainda assim tem mais identidade, mais atitude, contribui mais para a evolução do gênero do que qualquer Harry Gregson-Williams. Que, bem sério, fez &lt;span style="font-style:italic;"&gt;uma&lt;/span&gt; música boa pra trilha do Metal Gear Solid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli não conseguiria cultivar um cavanhaque nem que quisesse&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-8972244349427861227?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/8972244349427861227/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=8972244349427861227' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/8972244349427861227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/8972244349427861227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/09/conserto-para-juventude.html' title='Conserto para a juventude'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-2759922675190181028</id><published>2009-08-27T19:23:00.000-07:00</published><updated>2009-08-27T20:54:51.472-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='japão'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mercado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='otaku'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cultura'/><title type='text'>Papo Sério #02</title><content type='html'>Se você reparar bem ali na penúltima linha da minha descrição sobre mim mesmo - ali, embaixo da minha cara pixelada de assustado que a &lt;a href="http://agnsato.blogspot.com/"&gt;patroa&lt;/a&gt; fez pra mim - está escrito que eu gosto do Japão. E é verdade. Só que, como você já deve ter reparado, nunca cheguei a falar muito sobre ele aqui. Uma pena. Coisa que entristece. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas dessa vez eu &lt;span style="font-style:italic;"&gt;tenho&lt;/span&gt; do que falar. Só que, infelizmente, papo é sério e o assunto é uma das coisas que me dá nojo naquela simpática ilha do Pacífico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu odeio &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=xTgQvASrUHE"&gt;Morning Musume&lt;/a&gt; furiosamente. Odeio &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Moe_%28slang%29"&gt;Moe&lt;/a&gt;. Odeio &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TT2GRpwwS8M"&gt;Uguu&lt;/a&gt;. Odeio Gravure Idols - aquelas &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cantoratrizes&lt;/span&gt; que gravam DVD de biquini, algumas ainda com seus 13 anos. Odeio todas essas coisas fofinhas. Gostaria muito que todas elas, obras e pessoas, dessem as mãos e fizessem o favor de morrer em meio aum incêndio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que me trouxe de volta a esse surto primal foi essa notícia &lt;a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2009/08/28/love_plus_love_letter_campaign/"&gt;aqui&lt;/a&gt;, que eu explico pra quem ficou com preguiça de acessar. A Konami está promovendo, nas ruas de Akihabara, Love Plus, que é mais ou menos um sucessor de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Tokimeki Memorial&lt;/span&gt;. Funciona assim: você é um colegial tapado que se vê cercado de um monte de meninas bonitinhas e peitudas, todas querendo liberar de um jeito ou de outro. Cabe só ao garanhão digital escolher seu alvo e, depois de conquistá-lo com palavras bonitinhas, viver feliz para sempre depois de se formar como o melhor aluno da sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A estratégia de promoção da empresa é tão genial quanto. Colocaram moças "bonitinhas" de verdade para entregar cartas de amor - declarações, melhor dizendo - a Otaku randômicos passando na rua. Alguém que é completamente inapto na esfera social e que &lt;span style="font-style:italic;"&gt;acha que nunca vai conseguir mudar isso&lt;/span&gt;. Guarde essa última frase, ela será útil mais para frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela chega, aborda o cara do nada, e entrega um papel com isso escrito:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Olá, meu nome é Takane Aika. Desculpe entregar uma carta desse jeito. Você deve ter se assustado, né?&lt;br /&gt;Todo dia, nesse cruzamento, eu fico te vendo de longe e sempre sinto um aperto no peito, mas nunca sei o que fazer. Penso em ir falar com você, mas nunca consigo...&lt;br /&gt;Por isso, reuni coragem e decidi te escrever essa carta. Desculpe de verdade se estiver te incomodando. Antes de mais nada, queria que fossemos amigos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sempre lembrando que, no Japão, esse tipo de cartinha de amor ainda é comum entre estudantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como eu disse, os alvos são Otaku. Deixa eu te falar um segundo sobre os Otaku do Japão. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esquece os fãs de anime que existem em eventos no Brasil, nos Estados Unidos ou em qualquer outra parte do mundo. Ser Otaku no Japão não é um hobby: é um estilo de vida, para o bem ou para o mal. O Otaku japonês não é só um moleque babão. É um cara que trabalha em escritório e que gasta o salário &lt;span style="font-style:italic;"&gt;todo&lt;/span&gt; dele em jogos, miniaturas, pôsteres e DVDs, muitos deles envolvendo menininhas de biquini. Ele também é um cara que, dadas as circunstâncias, se orgulha de ser NEET - sigla que significa que ele não tem emprego, não estuda e não está treinando nada. Um inútil. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele é o cara que persegue &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Idols&lt;/span&gt; na rua. É o cara que se veste de empregadinha. Que vai nos cafés de empregadinha. Que às vezes é &lt;span style="font-style:italic;"&gt;hikikomori&lt;/span&gt; - ele vive no escuro, dentro do próprio quarto, se limitando a sair pra ir no banheiro. A comida, a mãe coloca na frente da porta. E não pode botar o filho pra fora de casa porque senão - ah - senão a &lt;span style="font-style:italic;"&gt;vergonha&lt;/span&gt; é dos pais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É o cara que compra &lt;a href="http://www.theanimehouse.com/15Mar08/tredonnapillow.jpg"&gt;dakimakura&lt;/a&gt; e que realmente dorme com ele. E mesmo assim, pode ser um filho da puta &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Iw34h3MSemQ"&gt;extremamente talentoso&lt;/a&gt;. Mas é difícil ser Otaku no Japão. Apesar de toda a onda de artistas que falam dos seus gostos abertamente, falar que gosta de anime, por exemplo, é motivo de chacota e ostracismo geral. Sem discussão. Ele só é aceito pela sociedade quando lhe convém. E isso é quase nunca. Por isso - e outros fatores, mas esses mais pessoais e psicológicos, que não convém tratar aqui - eles preferem se fechar no mundo de polígonos, pixels e acetato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estão vendo onde eu quero chegar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembram do que falei ali em cima? Que o Otaku acredita não poder nunca sair da sua condição social miserável? Pois é. É assim que a mídia quer que ele continue. Inapto. Mercado sem resistência. Morning Musume, Moe, Uguu, Gravure Idols e a propaganda do Love Plus existem para atender uma deficiência clara - a de afetividade - e lucrar horrores com isso. Ridiculariza, degrada, mina as defesas, alimenta a dependência. Nutre a esperança de que um dia, um dia, alguma menina realmente vá pará-lo no meio da rua pra declarar o seu amor e acabar com o seu sofrimento. E cultiva a cultura de que ele vai conseguir isso sem esforço. É lógico, porque o amor simplesmente &lt;span style="font-style:italic;"&gt;acontece&lt;/span&gt;. É só ter um pouquinho de paciência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E comprar mais um &lt;a href="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41zzI6SpJiL.jpg"&gt;figure&lt;/a&gt; enquanto isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E não venham me falar da &lt;span style="font-style:italic;"&gt;felicidade&lt;/span&gt;, da alegria, da energia das dúzias de grupos de menininhas que existem por aí. O alvo delas &lt;span style="font-style:italic;"&gt;é&lt;/span&gt; o público Otaku. É fazer ele sonhar com a fofinha que ele nunca vai conseguir. É escravizar. É como se você estivesse rindo de uma piada do Sarney.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não pensem que estou isentando nossos amigos de responsabilidade. Não estou. Eles também têm culpa - falta de iniciativa, falta de força de vontade, falta de apoio também. Mas ainda assim não adianta lutar contra uma indústria multimilionária que vive de manter miseráveis a vida de milhões de pessoas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desculpa, Japão. Dessa vez não deu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli leva poucas coisas muito a sério&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-2759922675190181028?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/2759922675190181028/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=2759922675190181028' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/2759922675190181028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/2759922675190181028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/08/papo-serio-02.html' title='Papo Sério #02'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-5863897277753959446</id><published>2009-08-21T17:46:00.000-07:00</published><updated>2009-08-26T07:09:24.766-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street Fighter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capcom'/><title type='text'>Ú-ó</title><content type='html'>Começar post com meta dá azar. Por isso eu não vou abrir dizendo que peço desculpas e nem que prometo não abandonar (muito mais isso aqui). Ops.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com toda sinceridade que minha genética me permite, pois, eu pergunto:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;O que diabos o mundo - e a Capcom - tem contra Street Fighter III, e porque diabos o mundo - e a Capcom - parecem pensar que Street Fighter IV é Jesus Cristo, o Sapateador, voltando para salvar os fiéis de um mundo triste, feio, bobo, chato e cocozento?&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A única explicação plausível é mau gosto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A desculpa dada por Yoshinori Ono, meu arqui-inimigo cujo poder é ser o atual queridinho da Capcom, é que Street Fighter III era &lt;span style="font-style:italic;"&gt;complicado demais&lt;/span&gt;. E que por isso eles decidiram fazem um jogo, obviamente, mais simples. Meus bagos flamejantes pra esse papo furado. O caso é bem o contrário: Street Fighter IV é &lt;span style="font-style:italic;"&gt;mais&lt;/span&gt; complicado que o os três três. Juntos, talvez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos os jogos têm alguns elementos bastantes iguais - como especiais e golpes EX (que na verdade começaram num Darkstalker perdido no passado) - então não vou entrar no mérito. Por hoje podemos nos concentrar só no que é realmente diferente e único em ambos os casos - os Parries de um e o Focus Attack de outro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na ordem: um você ativa colocando &lt;span style="font-style:italic;"&gt;pra frente&lt;/span&gt; no direcional. A idéia é que se o tempo do comando bater exatamente com o momento que alguma coisa for te acertar, você anula essa coisa. &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Radúguets&lt;/span&gt;, por exemplo. Assista qualquer luta de alto nível e você difícilmente vai ver alguém dependendo de magiamagiamagiamagiamagiamagia. O sistema mudou radicalmente o ritmo do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O outro você ativa com os dois golpes médios. Enquanto você estiver segurando o comando o personagem vai "carregando", e aí ao soltar ele &lt;span style="font-style:italic;"&gt;joga tinta na cara do outro&lt;/span&gt;. Se a tinta pegar com força total, atordoa o infeliz - mas o ataque pode ser usado em várias intensidades. O Focus Attack serve, além disso, como &lt;span style="font-style:italic;"&gt;porta de entrada&lt;/span&gt; para outras coisas. É possível, por exemplo, cancelar a animação do carregamento de tinta em algum outro golpe caso você tenha uma das três sub-barras de especial cheias. Dá pra fazer coisas do tipo: voadora-soco-shoryuken-cancelaoshoryukencomfocusattackproRyunãosairdochão-Ultra. E dá pra usar pra fugir também. Com ele Street Fighter ganhou combos mais longos (e talvez até mais elaborados) que o normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dito isso, me expliquem isso agora: &lt;span style="font-style:italic;"&gt;como cacetes voadores alguém pode dizer que Parry é mais complicado do que Focus Attack?&lt;/span&gt; Ou que Parry é simplesmente complicado, já que estamos no assunto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se Street Fighter III tem um defeito, é a seleção de personagens. Tirando um ou outro ali, os novatos são todos bem meia boca. E comeu cocô quem acharia que o Alex seria alguém bom pra substituir Ryu e Ken como protagonistas. Sean, a mesma coisa. Oro é outro. Elena? &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=wmqbbm2Mu0U"&gt;Vixe&lt;/a&gt;. Os gêmeos, o Dudley e a Makoto são espetaculares. E o Q é um robô que anda de sobretudo. Como não gostar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fora isso, Street Fighter IV não tem nada melhor. Nada. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quase nada, vai. Eu preciso realmente tirar o chapéu pros efeitos especiais do jogo. Fumacinha por onde o Hadouken passa e essa coisa toda. É um cuidado com os detalhes que tá difícil de ver por aí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A direção de arte é um lixo. Os personagens têm pele de saco de estopa. Os rostos dos personagens ficaram tão grotescos quanto a falta de equilíbrio entre eles. Street Fighter IV é essencialmente um Street Fighter II (é tão lerdo quanto) de gosto duvidoso com um sistema tático verdadeiramente interessante. Sim, estou falando bem dos Focus Attacks. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja que eu não acredito de verdade que nada aqui vá convencer alguém do óbvio. Não vou exigir &lt;span style="font-style:italic;"&gt;tanto&lt;/span&gt; assim. E ei, eu &lt;span style="font-style:italic;"&gt;gosto&lt;/span&gt; do jogo por mais estranho que pareça. Gosto tanto o quanto se pode gostar de algo, como dizem &lt;span style="font-style:italic;"&gt;bonitinho, mas ordinário&lt;/span&gt;. Mas por favor, não me venham com esse papo de que preferem o jogo dos homens-kimono por que ele é mais &lt;span style="font-style:italic;"&gt;simples&lt;/span&gt;, por que isso é uma bela de uma balela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na real? Dos novos, BlazBlue ainda é o melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli vai ao encontro do mais forte&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-5863897277753959446?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/5863897277753959446/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=5863897277753959446' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/5863897277753959446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/5863897277753959446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/08/u-o.html' title='Ú-ó'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-7824666750935818239</id><published>2009-08-18T20:25:00.000-07:00</published><updated>2009-08-18T20:38:15.379-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='procrastinação'/><title type='text'>Comerciais</title><content type='html'>Calma, eu sei que vocês estão com saudade. &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Não precisa chorar&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A verdade é que eu tenho assunto - só to meio correndo com umas coisas aqui. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já vou adiantando, porém, que o próximo post &lt;span style="font-style:italic;"&gt;não&lt;/span&gt; será outro relato emocionante do dia-a-dia nos belos campos digitais de Final Fantasy XI. Não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal qual eu falei mal de Metal Gear numa oportunidade anterior, dessa vez atacarei (e defenderei) uma outra série que mora aqui, do lado esquerdo, um pouco acima do pâncreas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas hoje não. Hoje é dia de preencher fichas, juntar documentos e dormir o sono dos &lt;span style="font-style:italic;"&gt;awesome.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se é que eu vou conseguir dormir.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Ta-ta!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli, going where no man has gone before&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-7824666750935818239?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/7824666750935818239/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=7824666750935818239' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/7824666750935818239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/7824666750935818239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/08/comerciais.html' title='Comerciais'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-4901757010495328304</id><published>2009-08-14T18:25:00.000-07:00</published><updated>2009-08-14T19:00:52.852-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diário'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mmorpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>Histórias de XI, Dia #03: Lone Ranger</title><content type='html'>Depois da surra vergonhosa na caverna, chegou o dia em que Dukkturr não poderia fazer as vezes de Toddynho em nossa saga. Decidi, portanto sair por aí solo pesquisando e tentando aprender &lt;span style="font-style:italic;"&gt;de verdade&lt;/span&gt; como esse jogo funciona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os posts anteriores podem dar a entender exatamente três coisas. Uma, que o jogo é um lixo. Outra, que eu sou um indie xixi que não gosta de nada que não tenha sido feito na garagem de casa numa pegada &lt;span style="font-style:italic;"&gt;"games é arte, meu"&lt;/span&gt;. E por último, que eu sou escravo de World of Warcraft. Garanto que a terceira e a segunda não são verdade. Juro que a primeira também não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu já falei aqui como o sistema de batalha é genial, mas não custa repetir. Ele é genial. Perfeito, eu diria. E eu nem tô brincando. A minha avó, que morreu sem encostar num videogame, poderia dizer pra você que um sistema baseado em &lt;span style="font-style:italic;"&gt;clicar sem parar&lt;/span&gt; é chato e repetitivo. Sem contar retardado. Por isso dou todas as glórias para o gerenciamento das batalhas de FFXI. Clápe clápe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas uma coisa que deveria ser lei em MMO, que WoW faz excelentemente bem e que lá na terra de Kabalski e Dukkturr também funciona perfeitamente é um negócio que eu chamo de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Gratificação Instantânea.&lt;/span&gt; Atentem que nào estou falando de masturbação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra explicar o que é isso eu vou usar o oposto extremo do espectro: o abominável &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Ragnarok Online.&lt;/span&gt; Preste atenção, você que nunca jogou e por isso é um ser humano melhor que eu: lá você começa como um &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Aprendiz&lt;/span&gt;, que é um belo eufemismo pra &lt;span style="font-style:italic;"&gt;inútil que não faz nada que preste&lt;/span&gt;: suas únicas habilidades são dar facadas e se fingir de morto. E você vai passar seus dez primeiros níveis assim. Dez &lt;span style="font-style:italic;"&gt;básicos&lt;/span&gt; e dez &lt;span style="font-style:italic;"&gt;de classe&lt;/span&gt;, que avançam um pouco mais devagar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesse processo você gasta, no mínimo, umas duas ou três horas. Duas ou três horas sem poder fazer nada ou poder ir pra nenhum lugar do mundo que não seja o mapa inicial porque senão você &lt;span style="font-style:italic;"&gt;morre&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passados esses mais de dez níveis e dolorosas horas perdidas, você troca de classe. O que na prática quer dizer que você &lt;span style="font-style:italic;"&gt;troca de roupa&lt;/span&gt;. Isso porque:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) sua primeira habilidade inicial de classe é inútil ou,&lt;br /&gt;2) você não tem equipamento suficiente pra usar as habilidades iniciais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E aí você precisa continuar treinando pra ganhar força e/ou conseguir dinheiro para equipamentos melhores. Isso, claro, sem contar a tática de se fingir de menina para arrebatar algum jovem solitário com muito amor pra dar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, sabe o que isso quer dizer também? Que se você quiser fazer um mago decente, por exemplo, vai precisar investir todos os seus pontos de atributo em inteligência e destreza - o que garante que você não vai causar &lt;span style="font-style:italic;"&gt;picas&lt;/span&gt; de ano e vai morrer a cada peido que levar de qualquer gosminha que anda por aí. Já começou a se divertir?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Gratificação Instantânea&lt;/span&gt; é o contrário disso. Quer dizer que se eu jogar como mago, já vou começar com pelo menos uma magia pra me &lt;span style="font-style:italic;"&gt;sentir&lt;/span&gt; como um mago logo de cara. Isso acontece em WoW e isso acontece em FFXI. Por incrível que pareça são poucos os jogos que adotam essa filosofia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No caso do meu Monk, eu já podia sair dando dois ataques por turno e ativando uma habilidade marota que duplicava a velocidade das pancadas. Uns niveizinhos depois, meu primeiro buff pra eu poder me virar sozinho. Coisa linda de deus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como em todo MMORPG de gente, dá pra registrar determinados comandos (ou golpes, ou xingamentos) a teclas de atalho. Nada mais que a obrigação. Mas aí eu descobri que você pode &lt;span style="font-style:italic;"&gt;programar macros&lt;/span&gt; na porcaria do jogo. Sensacional. Eu tenho cinco linhazinhas de comando pra registrar o que eu quiser, e bons exemplos do que fazer com elas tem de sobra por aí. Seus buffs acumulam? Programa a macro pra soltar eles um atrás do outro &lt;span style="font-style:italic;"&gt;com uma (ou ctrl+uma) teclinha&lt;/span&gt;. É mágico. É óbvio. É genial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E atenção jogadores de D&amp;D: FFXI deixa você ter classe dupla. É. Cura numa mão e Fire 3 na outra, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;bitches&lt;/span&gt;. Achei isso o máximo e, até onde eu sei, nenhum outro MMO baseado em clases deixa dividir classes assim, evoluídas de forma independente. Só dá pra fazer isso completando uma quest específica mais pra frente, mas ainda assim é algo muito legal de se ter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas isso são só &lt;span style="font-style:italic;"&gt;três&lt;/span&gt; das coisas que eu gostei bastante. Mesmo porque, não deu pra investigar muito mais. Só sei que tem coisas com pontos de reputação, e que você pode &lt;span style="font-style:italic;"&gt;lutar pelo seu reino&lt;/span&gt;: você se alista, e aí quanto mais lutar e fizer coisas, mais a sua quebrada fica &lt;span style="font-style:italic;"&gt;firmeza&lt;/span&gt;. Eu gostei disso. Não transforma o jogo em uma coisa retardada onde nego só pensa em ficar desafiando os outros em PVP. &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Rá, te peguei nessa Orcréfti!&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resumindo: esse é um MMO que &lt;span style="font-style:italic;"&gt;parece&lt;/span&gt; que te odeia. Mas tá só se fazendo de difícil. Depois que você dá aquele cheiro no cangote e passa a mão por cima do ombro, fica tudo bonito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...o que eu fiz nesse dia? Andei pra cá, andei pra lá, comprei uma arma e matei fauna. Satisfeitos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli esqueceu de escrever essa notinha de rodapé no post anterior. Quanta petulância!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-4901757010495328304?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/4901757010495328304/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=4901757010495328304' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/4901757010495328304'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/4901757010495328304'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/08/historias-de-xi-dia-03-lone-ranger.html' title='Histórias de XI, Dia #03: Lone Ranger'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-5456378878322708091</id><published>2009-08-13T18:26:00.000-07:00</published><updated>2009-08-13T19:06:03.803-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diário'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mmorpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>Histórias de FFXI, Dia #02: Homens que Usam Colãs Verdes</title><content type='html'>&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Antes de começar mais esse relato emocionante, devo aqui cometer uma gafe terrível. Uma das pessoas que acompanhou a mim e à &lt;a href="http://agnsato.blogspot.com/"&gt;patroa&lt;/a&gt; em nossa ida ao cinema semana passa &lt;a href="http://the-fellowship-of-the-kittehs.blogspot.com/"&gt;tem blog sim senhor&lt;/a&gt;. Então tá cá corrigido o erro, mestre Oro. &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Perdona&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Dia #1.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um detalhe importante do primeiro dia de aventuras emocionantes no mundo de Final Fantasy XI é que nele eu consegui, depois de muito esforço e desespero, travar minha primeira batalha. E acho que é exatamente aqui que vou fazer meu primeiro elogio de pé e ao som de palmas ao glorioso MMORPG da Ênix Quadrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Explico agora porque tanta euforia, e porque acho que essas pelejas virtuais são as mais geniais do universo: elas são automáticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você seleciona o bicho, manda atacar, e assiste o seu boneco e a criatura-alvo (ah, Magic) se espancando até a morte. É lindo, é rápido, é prático. Nada de flicar clicando que nem um retardado. Esse é o primeiro jogo, em meu conhecimento, a assumir que batalha de RPG online é chato pra cacete e tentar transformar o processo em algo não tão dolorosamente maçante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dito isso, é bom também esclarecer que o papel do infeliz atrás do declado é gerenciar a batalha. Tem um menuzinho, a la Final Fantasy mesmo, que você usa pra selecionar itens, ativar aquela magia marota ou mandar o seu (ou, no caso, meu) gigante peludo e musculoso sair correndo como uma menininha. Ainda que gigante, peluda e musculosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Babinha pegar os primeiros níveis. Ah, mas se essa facilidade continuasse...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Dia #02&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já em companhia do bravo, bravo Dukkturr (que já estava presente na malhação de minhocas e vespas mencionada acima), saí em busca de aventura. Mais especificamente de coisas para matar, itens para pilhar e experiência para ganhar. Isso, num MMORPG, geralmente significa ir atrás de alguma Quest. E tentar achar uma dessas me deixou com saudade de World of Warcraft por um simples motivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;O JOGO TE MOSTRA ONDE AS QUESTS ESTÃO&lt;/span&gt;. É pedir muito pra esses cornos não esconderem as missões em NPCs genéricos que se sobressaem tanto quanto um protozoázio em rota de colisão com o Sol?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de muito vagar pelas ruas de Bastok - ruas bem bonitas, por sinal - conseguimos arranjar um infeliz que nos desse o que fazer. "Vá até aquela mina ali e pegue um documento com Sr.Fulano, Minerador Feliz". "Justo", pensamos eu e o destemido (porém diminuto) Dukkturr. "Não deve ser muito difícil" - mesmo porque foi exatamente isso que nosso contratante falou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem delongas - nem equipamentos, nem itens, nem nada que se assemelhasse com algo útil para garantir que voltássemos vivos - rumamos para a tal caverninha, e tão logo entramos já começou a sentação de porrada na fauna local, em grande parte composta de morcegos. Como se mata morcegos com socos? &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Eu não sei&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caverna grande, semideserta e razoavelmente ameaçadora: nada mais do que o esperado para dois aventureiros iniciantes e cheios de vida. E estava indo muito bem, eu juro que estava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até que numa curva ou corredor da vida, entramos numa sala sem saída. "Ok, sem problemas. A gente dá uma olhadinha e sai de finininho sem cutucar bicho nenhum, porque já são quase duas da manhã e a gente só quer terminar essa porcaria dessa quest". Aí, já no caminho de volta, percebi que tinha uma ameba me atacando. Uma &lt;span style="font-style:italic;"&gt;ameba&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tentei correr - use os parágrafos anteriores para ter referência de como eu corri - mas a ameba que andava na velocidade da luz continou me atacando, aparentemente com golpes psíquicos. Parei e pensei: "encher esse &lt;span style="font-style:italic;"&gt;organismo unicelular&lt;/span&gt; de porrada". E Dukkturr, corajoso que é, veio me ajudar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aproximadamente 7,6 segundos depois estávamos os dois mortos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fui dormir, dessa vez sem mandar a Square Enix tomar no cu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-5456378878322708091?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/5456378878322708091/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=5456378878322708091' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/5456378878322708091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/5456378878322708091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/08/historias-de-ffxi-dia-02-homens-que.html' title='Histórias de FFXI, Dia #02: Homens que Usam Colãs Verdes'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-6952273878594211917</id><published>2009-08-11T18:31:00.000-07:00</published><updated>2009-08-11T19:06:43.191-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diário'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mmorpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>Histórias de XI, Dia #01: Arraste-me para o Inferno</title><content type='html'>O primeiro dia quase não foi. Não foi porque boa parte dele foi gasta fazendo a tal atualização dos 19 mil arquivos e dez horas de duração. Mas aí deixei esse meu pobre escravo tecnológico no qual escrevo trabalhando sozinho e fui dar uma volta com &lt;a href="http://agnsato.blogspot.com/"&gt;patroa&lt;/a&gt; e agregados que não possuem blogs para serem linkados aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na verdade a coisa toda terminou &lt;span style="font-style:italic;"&gt;logo antes&lt;/span&gt; de saírmos. Rapidamente entrei no jogo e nesse momento nasceu Kabalski, o Monk Galkan da República de Bastok. Porque os grandões são mais fortes e másculos. Principalmente na parte que usa uma sunguinha com buraco pro rabo (literal, não metafórico) passar pro lado de fora. E aí pedi um tempinho só pra &lt;span style="font-style:italic;"&gt;checar os controles.&lt;/span&gt; Deus, o horror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os primeiros... dez (?) minutos foram gastos na vã tentativa de andar. Sim, andar. Eu tinha ali um gigante peludo e musculoso, dotado de punhos que poderiam derrubar uma montanha, mas não conseguia &lt;span style="font-style:italic;"&gt;sair do lugar&lt;/span&gt;. Teclado, nada. Mouse, nada. Galinha e farofa na encruzilhada, nada. E não ajudava muito o fato do jogo não ter nenhuma interface gráfica permanente. É a janelinha de log/chat e olhe lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de muito sofrer descobri que era preciso clicar com o botão esquerdo do mouse e segurá-lo, apontando na direção desejada. Aí o bicho andava. Como se pode imaginar, manobrar o personagem nesse esquema de controles  é tão simples quanto pilotar uma escavadeira com os pés. Leprosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Findo o sofrimento (ou pelo menos parte dele) decidi - ou decidiu, já que quem o fez de verdade foi a patroa - que estávamos em cima da hora para ir no cinema. "Ok", pensei. "É só fechar o jogo aqui e... como se desliga essa merda?". E lá se foram mais algumas centenas de segundos preciosos da vida perdidos para simplesmente &lt;span style="font-style:italic;"&gt;sair do jogo&lt;/span&gt;. Eu não estava tentando fazer nada de complicado, juro. Só FECHAR O PROGRAMA. Eu ainda não tinha conseguido achar a PORCARIA DO MENU, no qual eu teria uma vã esperança de liberdade. Esc não fazia nada. Ok, era até esperado. ALT+F4, porém, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;também&lt;/span&gt; não fazia nada - e nesse momento o propecto de ficar preso para sempre num MMORPG onde eu não conseguia nem &lt;span style="font-style:italic;"&gt;andar&lt;/span&gt; me pareceu particularmente assustador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um &lt;span style="font-style:italic;"&gt;/logout&lt;/span&gt; resolveu o problema. Idéia da cabeça pensante do relacionamento, óbvio. Ainda sim, o jogo demora seus bons 30 segundos só pra desligar. Me soou como algo do tipo: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;"Olha, o viciadinho quer parar. Quer mesmo? Tem certeza? Vou te dar trinta segundos pra pensar melhor e perceber a besteira que está fazendo. Vem, joga só mais cinco minutinhos."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer forma, me livrei dos encantos digiteis e fui assistir Harry Potter no IMAX. Filme bom. Quase gorfei durante os 15 minutos em 3D. Mas bom mesmo assim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na volta, me senti especialmente corajoso para outra tentativa - mas aí já tinha companhia: o Tarutaru Blackmage Dukkturr, que já havia aprendido um ou dois truques na minha ausência. Ainda assim, descobri que alt+tab fazia o jogo travar, que ele não aceita nenhum dos controles que eu tenho aqui e que a mistura bizarra de  frustração com determinação é um bom combustível pra te manter acordado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi só lá pelas 2:45 da manhã que eu consegui descobrir como acessar o menu (shift e -, combinação mais intuitiva do mundo), configurar os comandos pra serem compatíveis ao meu "teclado compacto" e começar a jogar que nem gente. Mas aí o texto ficou longo, então eu conto como foi o fim dessa aventura noturna no compacto com o próximo dia, pode ser?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pode, né.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli, Espírito da Perseverança&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-6952273878594211917?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/6952273878594211917/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=6952273878594211917' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/6952273878594211917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/6952273878594211917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/08/historias-de-xi-dia-01-arraste-me-para.html' title='Histórias de XI, Dia #01: Arraste-me para o Inferno'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-1853515818699913973</id><published>2009-08-10T18:12:00.001-07:00</published><updated>2009-08-10T18:44:47.963-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diário'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mmorpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>Histórias de XI</title><content type='html'>E aí que eu comecei a jogar Final Fantasy XI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E quase que instantaneamente as vozes do além começaram a gritar: "Espera sair o XIV!", "Desinstala!", "Porque você tá fazendo isso com a sua vida!", "Faz-se carreto!".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silêncio, cazzo, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;silêncio&lt;/span&gt;. Eu estou jogando Final Fantasy XI &lt;span style="font-style:italic;"&gt;porque&lt;/span&gt; já tá pra sair o XIV. Porque o meu &lt;span style="font-style:italic;"&gt;sentido de jornalista sem diploma&lt;/span&gt; me diz que, pra entender um é legal ter entendido o outro. E vice-versa. E o direito de ouvir essas outras vozes - as que saem da região posterior &lt;span style="font-style:italic;"&gt;esquerda&lt;/span&gt; do meu cérebro - ninguém me tira. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, pelo menos enquanto durar o Free Trial no qual me inscrevi com tanto amor no coração, pretendo manter aqui um pequeno &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Querido Diário&lt;/span&gt; do meu retorno (ainda que breve) aos Mumorpegers. &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Have at you&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Dia #00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geralmente quando vamos fazer essas coisas, começamos do começo. E aqui começar do começo quer dizer fazer um download de pouco mais de 2GB. Por HTTP. Via FilePLanet. Isso em termos leigos a gente resume na curta frase &lt;a href="http://www.encyclopediadramatica.com/No"&gt;"Coisinha Linda de Deus"&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanto que eu não fiz o download. Rá. Meu parceiro, sobre o qual falarei mais tarde, fez o serviço sujo, queimou um DVD e, depois de um jantar regado à pizza, entregou-me. Mas botar o bendito disco óptico no drive foi apenas o começo de uma noite torturando tentando instalar um reles joguinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O nome dessa tortura é PlayOnline. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa aberração da natureza é um serviço que gerencia conta de vários jogos online da época do PlayStation 2. Um deles era o SOCOM que saiu na época. Outro era Monster Hunter. O outro era Final Fantasy XI. E ele ainda é usado. Inclusive no PC. Inclusive no Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra resumir a conversa e proteger o caro leitor do sofrimento eterno, funciona mais ou menos assim: você cria uma conta de Trial de FFXI. Pra poder criar uma contra na PlayOnline. Pra poder criar uma conta de FFXI. Pra poder criar um (ou dois, ou três) personagens na porcaria do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E ele não deixa nem &lt;span style="font-style:italic;"&gt;escolher&lt;/span&gt; a conta direito. Depois de exigir um endereço oficial completinho mais sua ficha criminal até a sétima geração ancestral, ele te gera um login formado por oito caracteres aleatórios. Letras e números. Mas se fosse só isso, tava excelente. Depois ele inventa um tal de "e-mail" da PlayOnline que você usa pra mandar e receber mensagens de DENTRO DO JOGO. Quer dizer que se eu quiser adicionar um amigo, eu não posso adicionar um amigo NO JOGO QUE EU QUERO JOGAR. Eu preciso adicionar ele NA CONTA QUE GERENCIA A CONTA QUE GERENCIA A CONTA QUE GERENCIA O PERSONAGEM. Ou algo assim,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o endereço desse e-mail - ho ho ho - é algo do tipo "x9182039180484@PlayOnline". E eu não to nem brincando. Ao terminar a coisa, o jogo fala SALVE ESSAS INFORMAÇÕES. Não salvou na mão, usando um Notepad ou variante? LOL já era.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao ver que esse processo estava terminado, fiquei feliz ao imaginar que estava a um passo de começar a me aventurar. Mas fiquei triste de novo rapidinho quando vi que o jogo precisava baixar mais de 19 mil arquivos de atualização. Mandei a Square Enix tomar no cu e fui dormir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli volta amanhã, com outro Dia e outra história&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-1853515818699913973?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/1853515818699913973/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=1853515818699913973' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/1853515818699913973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/1853515818699913973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/08/historias-de-xi.html' title='Histórias de XI'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-5292013446541150428</id><published>2009-08-06T21:10:00.001-07:00</published><updated>2009-08-06T21:14:21.322-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='desculpa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='procrastinação'/><title type='text'>Marca essa aí pra mim</title><content type='html'>Como de acordo com os leitores o post anterior foi "muito ontem" e como que feito por um roteirista da Globo - sem nem tentar ser original - me abstenho de postar alguma coisa hoje pra retomar amanhã - sexta - ou no dia seguinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O assunto e a abordagem já tão na agulha. Possivelmente será algo que exigirá um pouco mais de meio neurônio para escrever e/ou para ler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse negócio de escrever blog é difícil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli, só Fernando Mucioli hoje&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-5292013446541150428?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/5292013446541150428/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=5292013446541150428' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/5292013446541150428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/5292013446541150428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/08/marca-essa-ai-pra-mim.html' title='Marca essa aí pra mim'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-260078560470840198</id><published>2009-08-05T17:25:00.000-07:00</published><updated>2009-08-05T19:01:54.149-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lista'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='series'/><title type='text'>Prime Time</title><content type='html'>Como a minha lista anterior fez um estrondoso (?) sucesso (??) entre os muitos (???) leitores desssa poçilga que eu chamo de blog, farei hoje outra - cujo tema me ocorreu hoje enquanto esquentava minha deliciosa refeição noturna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trata-se de séries de TV que poderiam ter seus próprios videogames. Mas não coisas &lt;span style="font-style:italic;"&gt;muito&lt;/span&gt; fáceis como um CSI da vida, ou The Mentalist ou Fringe ou os outros trezentos bilhões de seriados policiais com CIÊNCIA! misturado. Vamos tentar algo diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Two and a Half-Men: The Game&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Controle o galanteador Charlie Harper e ajude-o a pegaro maior número de "gatas" possível no melhor estilo simulador de encontro japonês - talvez até com estilo mangá? Jake, Alan, a mãe-deles-que-eu-esqueci-o-nome e outros NPCs figurinhas carimbada da série também marcam presença. Minigamezinho com nosso herói queixudo ao piano tocando para o sobrinho desafinado? Garantido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;The Fresh Prince of Bel-Air&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coletânea de minigames no estilo Wario Ware estrelada pelos nossos queridos membros da família Banks. Horas e horas de diversão com a Academia Carlton de Dança, o Arremesso de Jazz, Compras com Hillary, As Aventuras do Mascote do Time de Basquete e Ajude Will a Escapar do Valentão da Abertura. A Mãe e a Ashley só aparecem no fim de cada joguinho pra dar os pontos, though. Se der pra fazer uma versão em chiptune do tema de abertura, melhor ainda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cooking Mama: Hell's Kitchen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mesmo princípio do simulador culinário para Nintendo DS - mas substitua a simpática mamãe por um retardado que berra SÓ os pedidos inteiros. Nada de ingredientes, nada de passos, nada de dicas nada de NADA. Nem texto pra ter como referência, porque ele FALA uma vez o prato e tá de bom tamanho. Se errar uma vez, leva bronca no estilo Mr.Resetti em Animal Crossing (algo como escrever mil vezes "Eu não vou mais tentar Cozinhar"). Se errar duas, ele apaga seu save. Se errar três, causa um curto no DS. Fala que sabe preparar Kimchi agora, papudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...e é, acho que não vai sair mais nada hoje. Esse heróis precisam parar de tentar frustrar meus planos de dominação do mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli, gênio do seu tempo&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-260078560470840198?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/260078560470840198/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=260078560470840198' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/260078560470840198'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/260078560470840198'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/08/prime-time.html' title='Prime Time'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-2458288470887149428</id><published>2009-08-04T18:32:00.000-07:00</published><updated>2009-08-04T19:18:19.353-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mulheres'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Dinheiro, Mulheres</title><content type='html'>Não me reprimam porque eu falo demais de mulheres aqui. Primeiro porque o blog é meu e eu falo do que eu quiser. Segundo porque eu gosto delas, vou fazer o quê?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto mais da minha, obviamente, mas de um modo geral acho que a feminilidade foi uma boa adição da natureza a esse mundo cheio de seres peludos, folhudos, escamudos e penudos. O planeta seria um lugar menos interessante e aprazível sem elas. Talvez mais simples, mas mais interessante e aprazível sem dúvida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É por isso que eu odeio a Lara Croft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é que eu odeio só a Lara Croft. Eu odeio que tentem usá-la como símbolo máximo da representação cromossômica XX entre nós. E também odeio &lt;span style="font-style:italic;"&gt;quem&lt;/span&gt; teve essa idéia pra começo de conversa e/ou tenta capitalizar em cima da figura dela nesse sentido. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lara Croft não é uma mulher ("duh, você não precisava me dizer isso!"), é uma aberração que usa shortinho de dançarina de axé e tem lábios maiores do que deveria. E definitivamente grandes mulheres não se fazer valer por usarem roupas apertadas e posarem de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;bad grrrrrrrrrllllls&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas como o meu negócio, como bem mencionado na minha descrição pessoal ali em cima, é o que vem de além-mar, vou dar meus pitacos a respeito de duas &lt;span style="font-style:italic;"&gt;queridinhas&lt;/span&gt; do universo RPGzístico nipo-japonês. A saber:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;- Aerith (ou Aeris, pra mim tanto faz)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Meiga, curadora, de vestidinho rosa, vendedora de flores. Uma meiguisse só, certo? Pfff.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Presta só atenção: o curto disco em que ela ficou viva em Final Fantasy VII, passou abusando psicologicamente do pobre menino emo de cabelos loiros. Obviamente ela NUNCA quis nada com ele - só deixava ele pensar que era especial, quando na verdade só tava servindo como &lt;span style="font-style:italic;"&gt;o outro&lt;/span&gt; de um outro cidadão que já tinha batido as botas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra piorar, ainda mandou o homem da espada gigante (que só estava lá para compensar alguma outra coisa, imagino) num &lt;span style="font-style:italic;"&gt;guilt trip&lt;/span&gt; dos infernos que basicamente guiou o resto do jogo todo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sério, mais de 60 horas baseadas nas aventuras do cara que ficou magoadinho porque o seu ídolo (que nunca ligou pra ele) matou a sua musa (que nunca ligou pra ele). &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Boa, campeão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;- Rinoa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O caso aqui é mais ou menos o mesmo, mas com as ridicularidades acentuadas. A guerrilheira que usa o próprio cachorro como canhão só queria &lt;span style="font-style:italic;"&gt;dar uns pegas&lt;/span&gt; no Seifer. Só isso. Ela não queria o menino emo (outro?) chorão e cheio de angústia adolescente - queria o &lt;span style="font-style:italic;"&gt;valentão da escola&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas aí em certa parte da história tudo vira um melodrama doido e os dois - a &lt;span style="font-style:italic;"&gt;moça liberal&lt;/span&gt; e o Senhor "Vá Conversar com Uma Parede" - de repente não vivem um sem o outro. É uma "história de amor" tão genuína quanto a dos sprites masculino e feminino ao fim de cada fase do X-Man de Atari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De quem eu gosto, então? Dessas Final Fantazetes é fácil: Yuna. Uma das únicas mulheres corajosas e bem resolvidas que vi num videogame. Sem contar que ela protagonizou a cena de sexo velado mais bem feita da história. Mas aí tinha que vir a Square ferrar tudo com FFX-2. Mas dessa mágoa eu falo numa outra oportunidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aliás, nesse mesmo assunto, o Gabriel vive dizendo como a Jade, de Beyond Good &amp; Evil, é espetacular em todos os aspectos. Eu não joguei, então não sei. Mas podem acreditar na opinião dele que, diferente da minha, vale mais do que um pacote de bolacha Maria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli E a Caixa de Sabão Solitária&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-2458288470887149428?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/2458288470887149428/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=2458288470887149428' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/2458288470887149428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/2458288470887149428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/08/dinheiro-mulheres.html' title='Dinheiro, Mulheres'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-1061580267355416007</id><published>2009-08-03T17:58:00.000-07:00</published><updated>2009-08-03T18:19:26.369-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pixel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='procrastinação'/><title type='text'>Tem, mas acabou</title><content type='html'>Eu juro que ía postar um negócio hoje. No duro. Mas não vou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porquê? Porque eu tô morrendo de sono e vou ter preguiça de digitar todo o post. Mas ele já tá na cabeça. E é sobre mulheres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso fiquem com o meu novo avatar ali do lado. Versão em pixel da minha cara assutada, registrada em algum lugar do passado. O trabalho, obviamente é da &lt;a href="http://agnsato.blogspot.com/"&gt;patroa&lt;/a&gt;, que começou uma série de sprites SD de BlazBlue lá no blog dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, regozijem em júbilo: vão &lt;a href="http://agnsato.blogspot.com/"&gt;lá&lt;/a&gt; ver o trabalho da melhor pixel artist da quebrada, comentem e dêem sugestões enquanto eu não tomo vergonha na cara para postar algo decente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peace Out.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli é explorador do trabalho alheio e não sente o menor remorso por isso&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-1061580267355416007?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/1061580267355416007/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=1061580267355416007' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/1061580267355416007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/1061580267355416007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/08/tem-mas-acabou.html' title='Tem, mas acabou'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-9191414463560377850</id><published>2009-08-02T18:57:00.000-07:00</published><updated>2009-08-02T19:44:25.844-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='escola'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Estratégia. Do grego...</title><content type='html'>Dia desses eu tava pensando em como a gente não aprende mais nada de verdade a partir de certo ano da escola. Na sétima ou oitava série, acho. Depois disso o negócio é tentar memorizar a maior quantidade de lixo possível pra chegar no fim do bimestre e tirar &lt;span style="font-style:italic;"&gt;nota&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um ou outro professor ainda tentam o velho discurso do &lt;span style="font-style:italic;"&gt;"Gente, o importante é aprender. Não pensem na nota"&lt;/span&gt;. Ok. A pergunta que a sua mãe fazia quando pegava o boletim era &lt;span style="font-style:italic;"&gt;"Filho, o aprendeu tudo direitinho?"&lt;/span&gt; e não &lt;span style="font-style:italic;"&gt;"Porque isso tá cheio de nota vermelha, seu burro?"&lt;/span&gt;. Vai crendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É por isso, irmãos, que eu jogo RPG com FAQ do lado. Com duas exceções:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Zelda. Porque ele é mais jogo de Aventura do que RPG.&lt;br /&gt;2. Final Fantasy. Porque esses a gente termina mesmo que não tenha braços pra botar nas costas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu já discuti &lt;a href="http://kotowari.blogspot.com/2008/04/old-but-relevant.html"&gt;aqui&lt;/a&gt; a relação entre jogabilidade e história (então deixem de ser preguiçosos e vão lá dar uma olhadinha po) então não vou fazer isso de novo. Limito-me a dizer que eu jogo RPGs justamente pra saber como aquelas crianças inxeridas e seu cachorro pulguento vão impedir que o vilão andrógino destrua o planeta - não qual a combinação de espada, posicionamento, sorte, acessórios e magias vai causar mais dano em um turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu quero &lt;span style="font-style:italic;"&gt;nota&lt;/span&gt;, não fingir que estou aprendendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O meu uso dos gloriosos guias escritos, porém, não é generalizado. A ajuda divina só é requisitada em casos pontuais - a saber, chefes. Cheguei lá num grandão. Pauso, consulto (ou peço pra &lt;a href="http://agnsato.blogspot.com/"&gt;patroa&lt;/a&gt; consultar) meu Walkthrough favorito em busca de possíveis pontos fracos ou particularidades que vão me fazer arrancar cabelos, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;duplo-checo&lt;/span&gt; as condições do grupo e vou pra peleja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não me incomoda no mínimo explorar calabouços e passar pelos encontros (às vezes) aleatórios - até me divirto com esses. E sim, eu adoro pegar nível. Poderia ficar horas só fazendo isso. Se tiver alguma habilidade pra aprender junto então (série Tales, estou olhando pra você), deus-me-livre-guarde. Mas também não tenho nenhum saco pra encarar os grandões sozinho. Muito grandões pro meu gosto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A título de curiosidade, minhas mais recentes vítimas são Persona 4 - guia pra conseguir nível máximo em todas as comunidades - e Devil Summoner Raidou 2 - estatísticas dos chefes. Ambos bastante recomendados tanto no fator Scooby Doo quanto no fator Fight-Magic-Item-Run.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já mencionei que eu quase levei bomba no terceiro colegial?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli, sujeitinho nojento&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-9191414463560377850?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/9191414463560377850/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=9191414463560377850' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/9191414463560377850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/9191414463560377850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/08/estrategia-do-grego.html' title='Estratégia. Do grego...'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-8040634115013327134</id><published>2009-07-30T17:54:00.000-07:00</published><updated>2009-07-30T20:48:41.485-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='co-op'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='amor'/><title type='text'>É o amor</title><content type='html'>Apesar do jeito de galã não transparecer, passei a maior parte da minha breve vida solteiro. Procurando a donzela ideal. Depois de muito andarilhar, pimba! &lt;a href="http://agnsato.blogspot.com/"&gt;achei&lt;/a&gt;. E ela é, muito para minha felicidade, uma garota que joga videogame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E quando eu falo de garotas que jogam videogame eu não faço - deus me livre - referência nenhuma à equipes de Counter Strike ou Starcraft. Estou falando de jogos de gente. De meninas de verdade que jogam games de verdade. E que não fazem do tópico do dia o fato delas serem espécimes raras dessas criaturas lendárias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PROTIP: Você não precisa ser &lt;span style="font-style:italic;"&gt;exxxtrema&lt;/span&gt; pra mostrar que que joga. Tá tudo bem. Ninguém vai te julgar por isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela e eu dividimos os mesmos gostos ecléticos - RPG, luta, nave, bocha - e por isso fatalmente acabando jogando as mesmas coisas. Às vezes ela joga lá. Às vezes ela joga aqui. Como é o caso com Fallout 3: como eu que tenho a Caixa, ela senta aqui do meu lado enquanto eu faço qualquer &lt;a href="http://kotowari.blogspot.com/"&gt;porcaria&lt;/a&gt; no computador. Mas temos dois personagens diferentes em campanhas diferentes com roteiros diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso também é fidelidade. Fidelidade videogamística. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existe um trato solene, nunca dito, nunca discutido e nunca desrespeitado. Eu mesmo quase sofri forte repreensão física por brincar com a idéia de quebrá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns tópicos da boa convicência entre casais imersos no vício:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Passar na frente (na história) do outro, pode - mas nunca NA FRENTE (no campo visual) do outro.&lt;br /&gt;- Jogos começados em co-op são terminados em co-op. Sem exceções. Incluindo o World Tour de Rock Band.&lt;br /&gt;- Um pode assistir o outro jogando alguma coisa, mas vai contra as regras da produtividade repetir o processo com os papéis trocados. Quem não jogo pode fazê-lo uma vez que seja de forma separada.&lt;br /&gt;- No caso de jogos com vários finais, quem terminou primeiro ganha o direito de assistir o fim alternativo conquistado pelo outro.&lt;br /&gt;- Níveis de dificuldades de outras opções devem ser definidas mediante a comum acordo.&lt;br /&gt;- Spoilers são permitidos apenas sob permissão expressa, assinada e autenticada.&lt;br /&gt;- Homens, não sejam animais de teta. Talvez elas demorem um pouco pra aprender a jogar como você acha que é o jeito certo de jogar.&lt;br /&gt;- Mulheres, tenham paciência. Eles são animais de teta que acham que entendem alguma coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli, gentleman&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-8040634115013327134?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/8040634115013327134/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=8040634115013327134' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/8040634115013327134'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/8040634115013327134'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/07/e-o-amor.html' title='É o amor'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-3871074944451012670</id><published>2009-07-29T17:53:00.001-07:00</published><updated>2009-07-29T19:20:34.698-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nostalgia'/><title type='text'>Malditas crianças no meu quintal</title><content type='html'>Quando se ser trapaceiro virou uma coisa ruim? Onde foi que nós erramos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, porque nem sempre as coisas foram como são hoje. Limpinhas, caseiras, separadas por cabos de conexão banda larga e televisões de alta definição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mundo na era de ouro (ou seria de prata?) dos videogames era sujo, violento - uma selva. Mas era justo: o forte sobrevivia por seu próprio mérito. E quem tinha os truques, tinha o poder. Era só para alguns segundos na frente da máquina para, com alguns toques, botar Iori "Oróxe" e Leona "Chupacabra" na tela de seleção de The King of Fighters '97 para chamar a atenção. Era um jeito de dizer &lt;span style="font-style:italic;"&gt;eu não sou só mais um, me respeitem&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mesmo para quem descobria as passagens secretas, a sequência do Sound Test para habilitar vidas infinitas e seleção de fases e que se você ligasse o console com uma fita, tirasse ela - com o bicho ainda ligado - e colocasse OUTRA no lugar, abria algum extra. Ou queimava o videogame e destruía a fita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o foco de hoje não é esse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se reparar bem, todo o conceito de fliperama era mais ou menos de uma casa de jogo ilegal controlada pela máfia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você tinha o cara que vendia as fichas - e que também fazia vezes de contador - e os clientes casuais, que aparecem de vez em quando, jogam e vão embora sem que ninguém ligue muito pra eles. Tem também aquele rapaz da alta sociedade que sempre morreu de vontade de se misturar com as "pessoas normais". Mas esse fatalmente vai ficar só olhando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do outro lado do espectro temos os viciados - esses, os mais perigosos. Eles fogem das suas obrigações diárias (no caso, aquela aula de matemática) e gastam todas as suas economias (no caso, os passes escolares ou o dinheiro do lanche) para passar a tarde toda jogando alguma coisa. Qualquer coisa. Na falta de algo bom, qualquer &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZM7Nn3e2ugU"&gt;Crouching Tiger Hidden Dragon 2003 Super Plus&lt;/a&gt; serve. Um viciado não escolhe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E aí finalmente temos o Don. O chefe. O maioral. O cara que sabe que pode fazer aquele combo infinito com o Chang Koehan, mas corre o risco de travar a máquina no 83o golpe caso algum dos golpes ímpares acerte em crítico. Mas tudo bem. Porque diferente dos outros que estão ali, ele não precisa chamar o Leão de Chácara para resetar a máquina. O Leão &lt;span style="font-style:italic;"&gt;vem&lt;/span&gt; até ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É em torno dele que todos os outros jogadores se reúnem - não importa o que ele vai jogar. Mesmo que ele não jogue nada. É ele que tem um amigo no Japão que conta TODOS os segredos dos próximos jogos. É dele que o cashier não vai cobrar, caso ele esteja sem trocado naquele dia. Se bobear, arruma algum lacaio pra roubar um round, uma luta ou uma ficha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;"Deixa que eu garanto essa"&lt;/span&gt;, diz ele seguido de um &lt;span style="font-style:italic;"&gt;beijo da morte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem viveu, viu. Eram dias selvagens em terras de ninguém. E hoje nego não pode nem atravessar uma paredinha em paz. Frangotes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli só joga jogos hardcore feitos para jogadores hardcore como ele mesmo&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-3871074944451012670?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/3871074944451012670/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=3871074944451012670' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/3871074944451012670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/3871074944451012670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/07/malditas-criancas-no-meu-quintal.html' title='Malditas crianças no meu quintal'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-1881369058299590613</id><published>2009-07-28T17:35:00.000-07:00</published><updated>2009-07-28T18:40:08.773-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='desculpa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kof'/><title type='text'>Aprecie com moderação (Bonus Track!)</title><content type='html'>Hoje eu ía consertar a minha bateria. Não vou mais.&lt;br /&gt;Eu ía fazer um post novo decente. Não vou mais.&lt;br /&gt;Ía dormir cedo*. Provavelmente não vou mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E porque? Por causa disso aqui:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/Sm-Z7qyaXoI/AAAAAAAAAK8/nBZzYvTeebI/s1600-h/2009-07-28+21-34-55.606.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/Sm-Z7qyaXoI/AAAAAAAAAK8/nBZzYvTeebI/s320/2009-07-28+21-34-55.606.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363674931598614146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passar bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli atende por tengumaru na PSN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;*Mentira®&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bonus Track!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como o download da atualização do King of Fighters é mais que um Xbox e está me demorando mais de 9.000 minutos, decidir botar a mão na massa - ou no silver tape, no caso - e tentar consertar meu pedal do Rock Band seguindo &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=yS5gbIbcHJQ"&gt;esse "tutorial"&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu gostaria de ter feito um vídeo com o processo todo, todo narrado com o maior carinho, mas fazer isso com a webcam aqui seria um cocô maior do que já foi. Então fiquem com a sessão de fotos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/Sm-l1Z92iRI/AAAAAAAAALE/SyGhRSZnMdE/s1600-h/2009-07-28+22-03-44.458.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/Sm-l1Z92iRI/AAAAAAAAALE/SyGhRSZnMdE/s320/2009-07-28+22-03-44.458.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363688018143512850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui os materiais necessários para a cirurgia. O pedal quebrado, silver tape, uma tesoura (de ponta redonda, como manda a tia da escola) e duas facas de pão. Porque Magaverzisse pouca é bobagem.*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/Sm-mzvx3zCI/AAAAAAAAALM/g4FgmFXbwrI/s1600-h/2009-07-28+22-08-43.419.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/Sm-mzvx3zCI/AAAAAAAAALM/g4FgmFXbwrI/s400/2009-07-28+22-08-43.419.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363689089150733346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo estágio. Os dois pedaços do Titanic foram grudados preliminarmente com gloriosa Fita Prateada. Ficou torto e com um vão no meio. Mas a vida é assim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/Sm-nKx-NWJI/AAAAAAAAALU/5BQK-ifik6Q/s1600-h/2009-07-28+22-15-22.531.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/Sm-nKx-NWJI/AAAAAAAAALU/5BQK-ifik6Q/s400/2009-07-28+22-15-22.531.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363689484876339346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terceiro estágio. Facas de pão silverteipadas no corpo do meu novo encouraçado Potemkin formando uma tala titânica tarada de tungstênio transgênico, e tal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/Sm-n3-_QACI/AAAAAAAAALc/od2bARNkrOE/s1600-h/2009-07-28+22-20-25.677.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/Sm-n3-_QACI/AAAAAAAAALc/od2bARNkrOE/s400/2009-07-28+22-20-25.677.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363690261464481826" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Último estágio. Colocar o botão de volta na "casinha" foi um ânus sujo, fedido e peludo. Mas foi. Dei umas pisadinhas e tudo parece normal. Mas será que vai funcionar? Deixo esse mistério para uma próxima atualização.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;*Pé não incluso&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-1881369058299590613?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/1881369058299590613/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=1881369058299590613' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/1881369058299590613'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/1881369058299590613'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/07/aprecie-com-moderacao.html' title='Aprecie com moderação (Bonus Track!)'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/Sm-Z7qyaXoI/AAAAAAAAAK8/nBZzYvTeebI/s72-c/2009-07-28+21-34-55.606.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-7463555895134697414</id><published>2009-07-27T17:12:00.000-07:00</published><updated>2009-07-27T19:48:43.295-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hype'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reclamação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metal gear'/><title type='text'>Nada pessoal</title><content type='html'>Em luas passadas comecei a escrever um negócio chamado "10 Coisas que Metal Gear Solid NÃO é". Obviamente nunca terminei de escrever - e dizer isso é uma bondade danada, já que eu mal comecei a desenvolver o texto. Apesar dele nunca ter sido publicado, uma das idéias ficou aqui, presa em minha cabeça (não tão) cheia de cabelo, e pelo menos isso eu vou mandar descarga abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metal Gear (Solid, Liquid, Gaseous, o que você quiser) não é bem escrito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra dizer a verdade, a história de Metal Gear (Solid, Liquid, Gaseous, o que você quiser) é uma merda. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de mais nada, deixa eu tirar isso da frente: eu gosto de brincar de esconde-esconde militar com subtemas homossexuais. Gosto mesmo. Menos do 2. E nem é por causa do Raiden ou da Rose, a mulher mais irritante da galáxia. É porque é tão quebrado/desequilibrado que não é nem engraçado. Os inimigos vão de portas a aves de rapina rápido demais pro meu gosto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda assim me espanta como (e com quanta frequência) as pessoas se embasbacam com a história da Cobra Sólida. Isso, se me permitem, é uma repetição clássica da &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Síndrome de Cinema Iraniano&lt;/span&gt;. Não faz sentido, aí eu não entendo. Eu não entendo, então deve ser profundo. É profundo, é genial. &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Clap clap clap!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um roteiro sem pé nem cabeça com diálogos intragáveis, tocados por dubladores piores ainda. Star Trek descia a bronca no &lt;span style="font-style:italic;"&gt;technobabble&lt;/span&gt; e todo mundo ria. Quando o Kojima faz isso, ele é intelectual. Quer um exemplo? Metal Gear Solid. Aquele japonês safado por acaso &lt;span style="font-style:italic;"&gt;leu&lt;/span&gt; o Gene Egoísta? Entre isso e a história do Solid ter todos os genes dominantes (portanto sardento, sombrancelhudo e anêmico) e o Liquid todos os recessivos (portanto albino, hemofílico e com orelha colada na cabeça), defeco-me de rir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o 2 acho que ainda é o campeão dos diálogos sem pé nem cabeça e situações completamente irreais. Qualquer diálogo do Raiden com o Coronel é um bom exemplo do primeiro caso. "Did you mean NERD? HURR HURR DURR". A história do Hal "Comi Minha Mãe" Emmerich se encaixa no segundo. Coisa pior, só em novela do SBT. Não é profundo. Não é complexo. É irreal, exagerado e melodramático.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com exceção dos inimigos retardados (todos eles, sem exceção), não tenho muitas reclamações a respeito do terceiro Metal Gear Solid. Ah sim: aquela musiquinha Snake Eater é outra merda. E tanto o sistema de camuflagem quanto o de medicina são furados. "Olha que realista, eu vou comer, me curar e trocar de roupa NUM MENU QUE PARA O TEMPO".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo com essas reclamações eu preciso dar o braço a torcer, porque tem uma coisa que o Kojima faz que (quase) ninguém mais faz. Ele envolve. Ele troca você e o personagem de lugar sem falar nada, sem ninguém perceber. Mistura os dois mundos. A luta contra Psycho Mantis, o fim de Sons of Liberty (quando o Coronel fica "doidão") e o duelo contra o The End em Snake Eater são ótimos exemplos disso. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, se o seu negócio são histórias legais, vai jogar um Half-Life. Vai jogar um Prince of Persia, um Ace Attorney, qualquer coisa. Mas pare de babar ovo pra Metal Gear. Eu só falo pro seu bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli não fala para as massas. Ele as come.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-7463555895134697414?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/7463555895134697414/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=7463555895134697414' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/7463555895134697414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/7463555895134697414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/07/nada-pessoal.html' title='Nada pessoal'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-3091255255831095484</id><published>2009-07-25T18:58:00.001-07:00</published><updated>2009-07-25T19:01:18.971-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='picaretagem'/><title type='text'>Nada</title><content type='html'>Hoje no blog não tem nada, mas é pra isso que servem os arquivos. Não é mesmo?&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, uma colher de chá pra quem se sentiu enganado ao entrar aqui hoje: Bonus Round do &lt;a href="http://kotowari.blogspot.com/2009/07/boa-ideia-ma-ideia.html"&gt;post de ontem&lt;/a&gt;: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;- Atabaque Hero&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Mistura revolucionária entre música e luta - algo como um Patapon 1x1. Bata no tambor no ritmo certo para invocar o seu Exú preferido e partir para a briga! Uma só nota, muitas possibilidades!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Obs.: Frango, farofa e velas vendidas separadamente&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando "me engana que eu gosto" Mucioli&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-3091255255831095484?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/3091255255831095484/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=3091255255831095484' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/3091255255831095484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/3091255255831095484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/07/nada.html' title='Nada'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-3386835161704961342</id><published>2009-07-24T16:40:00.000-07:00</published><updated>2009-07-25T18:58:07.910-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='brasil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jerico'/><title type='text'>Boa Idéia, Má Idéia</title><content type='html'>Um assunto recorrente das conversas que eu tenho com o Jefferson &lt;a href="http://paopaocafe.wordpress.com/"&gt;"Pao Pao Cafe"&lt;/a&gt; Kayo e o Takeshi "Mago do Flash" Oyama é a triste inexistência de jogos "muito-locos-véios" inspirados na história do Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja só você: temos games inspirados no faroeste americano. Nas guerras civis japonesas. Nas Cruzadas européias. Nas tribos africanas. Na antiguidade chinesa. E nossos velhos amigos - nós mesmos - ficam de fora?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por isso, a equipe de um escritor do Kotowari preparou uma lista com várias sugestões pertinentes para criadores de jogos atentos aproveitarem todo o potencial do legado histórico desse Brasil varonil. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Canudos &amp; Conquer&lt;/span&gt; (Estratégia em Tempo Real)&lt;br /&gt;Jogo de estratégia baseado no famoso conflito do nordeste brasileiro. Conselheiristas, rápidos, numerosos, fracos e com poderes mágicos - perfeitos para "zerg rushes" - contra Republicanos hi-tech armados até os dentes. Duas campanhas, muita diversão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nome alternativo: Command &amp; Canudos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;- Call of Duty: Paraguai Warfare ou Araguaia Warfare (Tiro em Primeira Pessoa)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Duas poossibilidades de FPS tupiniquins. Um enfrentado um ditador que se uniu a alienígenas para construiu um império na Terra, e outro controlando uma força tática especial cuja missão é libertar o país do domínio do supercomputador G.V.. Possíveis elementos de furtividade &lt;span style="font-style:italic;"&gt;a la&lt;/span&gt; Metal Gear Solid nesse último.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;- President Evil (Survival Horror)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uma equipe especial da polícia federal se vê presa em um complexo miilitar/científico/umbandista criado com o intuíto de trazer à vida a Forma Definitiva de Getúlio Vargas. Sem muitos segredos aqui. Só poderíamos trocar os zumbis tradicionais por espíritos zombeteiros ou coisas do tipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;- Cana Tycoon (Gerenciamento)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Você é o chefe de um engenho - faça-o crescer! Compre equipamentos de alta tecnologia para aumentar a produção e a produtividade! Mas cuidado, é bom manter o capataz por perto para motivar seus empregados quando ficarem cansados!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;- Captain Quest (RPG)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um jovem guiado por espíritos ancestrais parte numa viagem para salvar o mundo - e essa jornada passará por todos as "Capitanis", onde encontra amigos (como o simpático saci, praticante de artes marciais) e enfrenta criaturas terríveis (Cuca, Negrinho do Pastoreio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;- King of Quilombolas (Luta)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dez aldeias, 30 lutadores, um só Rei! Jogo de luta que mistura mais variados estilos de capoeira (os reais e os que permitem que você solte uma bola de energia pelos pés) em um único torneio. O capoeirista de fogo e o capoeirista de gelo já são garantidos, mas nada impede a entrada de um Capitão do Mato aqui e um espírito da floresta ali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora que todo o trabalho duro já foi feito, mãos à obra, sim?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando J. Mucioli. "J" de "Jerico"&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-3386835161704961342?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/3386835161704961342/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=3386835161704961342' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/3386835161704961342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/3386835161704961342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/07/boa-ideia-ma-ideia.html' title='Boa Idéia, Má Idéia'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-1097651767604286950</id><published>2009-07-23T16:55:00.000-07:00</published><updated>2009-07-23T17:46:37.342-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='achievements'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vício'/><title type='text'>"...e eu tenho um problema"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SmkAqG-mnhI/AAAAAAAAAK0/ENErZk9cS_c/s1600-h/achievement.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 54px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SmkAqG-mnhI/AAAAAAAAAK0/ENErZk9cS_c/s320/achievement.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5361817554788982290" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Venho, pois, através dessa, criar e estabelecer a irmandade conhecida como Conquistadores Anônimos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não, não falo de um clubinho para que Napoleão, Alexandre, César e Genghis Khan possam se reunir toda quarta-feira à noite depois do trabalho para sentar e comentar, com lágrimas nos olhos, quandos soldados inimigos deceparam, fuzilaram, mandaram decepar ou mandaram fuzilar no último trimestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse é um grupo para pessoas como eu e você. Anormais. Que estremecem quando ouvem aquele &lt;span style="font-style:italic;"&gt;*po-con*&lt;/span&gt;, acompanhado de uma caixinha cinza que aparece assim, de repente, centralizada na parte de baixo da tela ou no cantinho superior direito, contendo uma linha de texto e um valor numérico acompanado da letra "G", assim mesmo, majestosa, em caixa alta. E que se irritam quando percebem que isso aconteceu porque um "amigo" entrou online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se fosse amigo, não faria você sofrer assim. Faria?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lá tentamos deixar de lado a crença de que não existe jogo bom. Existe jogo lucrativo. Gamerscore por hora. PELO MENOS cem pontos na primeira sentada, ou a tremedeira não passa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesse lugar incrível, profissionais altamente treinados ensinam que Avatar: The Burning Earth é uma tentação perigosa - porta de entrada para substâncias mais perigosas. E que não vale a pena imprimir 50 páginas daquele tópico de fórum que explica, passo a passo, como destravar todas as 276 cores, armas e cabelos daquele RPG coreano cujos personagens tem cabeças três vezes a largura dos seus troncos. E tem um simulador de relacionamentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, uma irmandade para procurar apoio quando seus entes queridos não sabem o que fazer. Só não aceitamos jogadores de World of Warcraft. Para esses recomendamos eutanásia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aceitamos novos inscritos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli, diretor-sócio-fundador.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-1097651767604286950?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/1097651767604286950/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=1097651767604286950' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/1097651767604286950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/1097651767604286950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/07/e-eu-tenho-um-problema.html' title='&quot;...e eu tenho um problema&quot;'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SmkAqG-mnhI/AAAAAAAAAK0/ENErZk9cS_c/s72-c/achievement.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-6965161020285673305</id><published>2009-07-22T18:42:00.000-07:00</published><updated>2009-07-22T18:54:24.314-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Papagaio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='picles'/><title type='text'>Agora conta a do Papagaio #03</title><content type='html'>&lt;a href="http://scifiwire.com/2009/07/why-stuart-beattie-believ.php"&gt;Stuart Beattie diz: "Halo é o Star Wars da nossa geração"&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Resumo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O roteirista de Piratas do Caribe gosta tanto de Halo que resolveu fazer ele mesmo, por conta, um script pra um filme baseado no jogo. Sem nem saber se o negócio vai pra frente. Ele jogou os jogos, leu os livros e provavelmente tem, pendurado na porta do armário, um pôster do Master Chief só de capacete. SÓ de capacete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Punchline:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;"Eu acho que nem todos os videogames devam ser transformados em filme, assim como nem todo livro deveria ser transformado em filme. Nem todo quadrinho deveria, mas alguns com certeza, porque são tão &lt;span style="font-style:italic;"&gt;visuais&lt;/span&gt;*, os personagens são tão ricos e a mitologia é tão vasta que deveriam. Halo é certamente um dos 'deveriam'".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Stewie"&gt;Stewie&lt;/a&gt;, alguns fatos rápidos:&lt;br /&gt;1) O meu dedão do pé esquerdo, aquele com micose, tem mais personalidade que o Master Chief.&lt;br /&gt;2) Um picles gera histórias mais interessantes que o universo de Halo. Ver abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ta-FGE7QELQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ta-FGE7QELQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pensando bem, o Master Chief É um grande picles hi-tech. Quanto potencial desperdiçado!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli não tem punchlines. Só punches.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-6965161020285673305?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/6965161020285673305/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=6965161020285673305' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/6965161020285673305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/6965161020285673305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/07/agora-conta-do-papagaio-03.html' title='Agora conta a do Papagaio #03'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-307886506994455507</id><published>2009-07-21T15:45:00.000-07:00</published><updated>2009-07-21T16:51:56.945-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='politica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hentai'/><title type='text'>Habemos Hentai</title><content type='html'>Eu não penso em pornografia o tempo inteiro. Só quando é pertinente - conceito esse que é um tanto quanto relativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi pertinente, por exemplo, pensar em pornografia &lt;a href="http://kotowari.blogspot.com/2009/04/papo-serio.html"&gt;nesse post aqui&lt;/a&gt;. É pertinente, então, pensar em pornografia de novo agora que me bateu aquela vontade de continuar o assunto. De um jeito um pouquinho diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais uma vez, a inspiração veio de fora: um amigo, que mora no Japão e acompanhou a "crise dos jogos eróticos" lá mais de perto, me mandou uma charge deveras interessante que me fez olhar a situação um pouco mais por baixo da saia - coisa que eu não estou acostumado a fazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem não viu ou não se interessou em ver, o shitstorm causado quando redescobriram o Rapelay - aquele jogo de 2006 - foi maior do que o imaginado. O governo japonês fez com que muitos sites dedicados a jogos, ilustrações e mangás eróticos trancassem suas portas a visitantes do exterior e restringissem suas... área de atuação, digamos assim. Certas temáticas foram proibidas, desproibidas e, acho proibidas de novo. Os estupros virtuais fazem parte dessa categoria.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;Whatever, dude&lt;/span&gt; - pensei. Fetiche escroto, vá lá. Mas estupro é outro papo. &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Eles certamente conseguem se virar sem isso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas aí me bateu - ou melhor, a charge me bateu. &lt;br /&gt;O que é mais frágil: uma "indústria" de fundo de quintal tocada por nerds com muito talento, imaginação e tempo hábil em feiras esporádicas e pela internet ou um negócio multimilionário - esse sim - atrai milhões de jovens (e não tão jovens assim) pra uma vida "fácil", com muito dinheiro e pouca dignidade? Faz com que elas, algumas nem bem com 18 anos, já se vejam humilhadas por dezenas de homens ao mesmo tempo? Bota as gurias pra comer baratas (é, o inseto) e uma variedade de dejetos humanos? Essa mesma que é protegida por poder financeiro, político e, obviamente, físico?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que a escolha, no fim das contas, é da moça. Sempre existe escolha. Mas nesse caso, pelo menos a relação é cíclica: tem procura porque tem mercado, tem mercado porque tem procura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É realmente ótimo que governos - ou quem quer que seja - queira inibir coisas que denigram a imagem da mulher (o que por si só já é algo complicado no Japão). Mas por favor: "dois pesos, duas medidas", não. É fácil pegar no pé dos nerds indefesos (perturbados, mas ainda assim indefesos) e achar que o problema está resolvido porque diminuiu a safadeza sofrida por &lt;span style="font-style:italic;"&gt;gente que não existe&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me acordem quando nego começar a levar as coisas a sério, se revoltar com o que vale a pena se revoltar e parar de fingir que se importa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli pode não concordar com a sua tara secreta, mas vai lutar até a morte pelo direito do leitor de tocar sanfona para acetato e/ou namoradas cujo sobrenome sejam .jpg, .png, .gif e variantes.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-307886506994455507?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/307886506994455507/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=307886506994455507' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/307886506994455507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/307886506994455507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/07/habemos-hentai.html' title='Habemos Hentai'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-4565458306809428769</id><published>2009-07-20T16:23:00.000-07:00</published><updated>2009-07-20T16:32:27.778-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boobs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='series'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Awesome'/><title type='text'>Hot Samus Pics and Videos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SmT8tL08CzI/AAAAAAAAAKs/0VpT3fTMH2g/s1600-h/BRAWL_GregDeStefano_13.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SmT8tL08CzI/AAAAAAAAAKs/0VpT3fTMH2g/s320/BRAWL_GregDeStefano_13.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5360687309676874546" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ótimo. Agora que eu já tenho a sua atenção, clique no link em seguida e comece a assistir a melhor coisa relacionada a videogames já feita em outra mídia: &lt;a href="http://therewillbebrawl.com/episodes.php"&gt;There Will Be Brawl&lt;/a&gt;. É Super Smash Bros. meets Watchmen meets AWESOME.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, tem essa Samus aí também. Em mais de um episódio, não se preocupem. Só não digo a partir de qual ela aparece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E contrariando diretamente o que eu disse no post passado, eu minto sim. Pelo menos menti agora: só tenho uma foto da moça pra postar. &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Ta-ta!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi curto, mas foi de coração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Crédito da foto: http://www.gregdestefano.com/&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-4565458306809428769?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/4565458306809428769/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=4565458306809428769' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/4565458306809428769'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/4565458306809428769'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/07/hot-samus-pics-and-videos.html' title='Hot Samus Pics and Videos'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SmT8tL08CzI/AAAAAAAAAKs/0VpT3fTMH2g/s72-c/BRAWL_GregDeStefano_13.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-2620843278009772549</id><published>2009-07-19T19:56:00.000-07:00</published><updated>2009-07-19T20:21:20.255-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Do Diabo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornalismo'/><title type='text'>Inocência Perdida</title><content type='html'>Hoje me dei conta de que eu adoro essas bisnaguinhas da Seven Boys. Sério, são as melhores. Além de serem as mais gostosas e macias, ficam assim por mais tempo mesmo depois que a gente abre o pacote - diferente das outras, que já secam no dia seguinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que eu NÃO gosto, porém, é de gente que fala bobagem. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi o Doutor Cláudio &lt;a href="http://hadouken.wordpress.com/"&gt;"Hadovken"&lt;/a&gt; Prandoni quem botou no tuíter um artigo do Destructoid de reação a uma resolução recente da Federal Trade Comission, um órgão &lt;br /&gt;que regula comércio nos Estados Unidos. Essa é, essencialmente, uma "cartilha" de como encarar os posts nos blogs de games e, nas entrelinhas, os classifica como não sendo jornalismo d verdade. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa é uma das bobagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem acompanha notícias por esse mundão sem portera sabe que existem blogs tão bons (senão melhores) do que sites grandes e "jornalísticos-de-verdade". Cito o Joystiq como um exemplo de blog bom em comparação ao GameSpot, site ruim salvas algumas exceções. Os rapazotes dão mais notícias, que são mais interessantes e que chegam aos Intertubos mais rápido. Talvez não com a profundidade e a contextualização devida, mas ainda sim é um blog muito bom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A outra bobagem vem do próprio Destructoid - ele mesmo um dos blogs mais conhecidos do meio. Leiam o &lt;a href="http://www.destructoid.com/are-games-bloggers-less-trustworthy-than-real-journalists--139612.phtml"&gt;texto inteiro&lt;/a&gt;, se possível. Se impossível, eu resumo: a &lt;br /&gt;conclusão do artigo é que "entusiastas de videogame" são mais confiáveis que "jornalistas 'de verdade'" e que os grandes sites são os que devem levantar suspeitas de corrupção, digamos assim. A segunda e a terceira bobagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reação bunda-doída. Revoltadinha. Rebelde sem calças. &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Se hay govierno, soy contra!&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como o texto do Destructoid bem diz, não só de anjos e/ou demônios são feitas as redações - sejam elas de blogs ou sites grandes e bem estruturados. Quer dizer que qualquer um deles pode produzir matérias incríveis - como algumas entrevistas que o 1UP faz com o Tomonobu Itagaki e a série de "entrevistas em cadeia" que o Kotaku fez logo depois da E3 de 2009 - e lixo com direito à moscas e xorume - o artigo sobre "Sound Novels" do próprio 1UP e, bom, todo o resto do jornalismo de fundo de quintal que o Kotaku regurgita todo dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me perdoem os que seguem a filosofia explicitada acima. Sou contra ela, como já se pôde perceber. Nem sempre o pequeno é o puro, o coitado, o indefeso e, por isso mesmo, o guardão do que é certo e justo - como se uma coisa tivesse realmente algo a ver com a outra - enquanto o "sistema" é mau, enganador e manipulador. Coloca-se muito peso em um Gerstmanngate (que foi, obviamente, grave) e na corrupção dos grandes meios e esquece-se que, dia após dia, muita gente irresponsável lasca o dedo nos seus blogs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aliás, taí: se o jornalismo de grandes sites é corrupto, o jornalismo de blogs é irresponsável. Em ambos os casos, com relação à informação e à desinformação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer forma, podem acreditar no qu eu digo: as bisnaguinhas Seven Boys são boas mesmo. Com requeijão, manteiga, ou até puras. Purinhas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli. Advogado do Diabo desde 1984.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-2620843278009772549?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/2620843278009772549/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=2620843278009772549' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/2620843278009772549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/2620843278009772549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/07/inocencia-perdida.html' title='Inocência Perdida'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-8311645479579142185</id><published>2009-05-31T18:43:00.000-07:00</published><updated>2009-05-31T18:44:20.904-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mercado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Educação'/><title type='text'>Ofício</title><content type='html'>Ontem cá estava eu lendo um artigo intitulado [URL=http://playthisthing.com/mothers-dont-let-your-children-grow-be-game-developers]"Mães, não deixem seus filhos serem desenvolvedores de jogos"[/URL] (em inglês). Em resumo, ele fala das dificuldades dos profissionais dessa área e de como alguns estúdios tocam mal o negócio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas ele também aborda um assunto com relação ao qual eu tenho a mesma opinião: formação superior em desenvolvimento de games. O texto diz, em certo momento "(...) e por isso que você é um IDIOTA (sic) por frequentar uma Digipen ou Fullsail - forme-se em Ciências da Computação ou arte, assim você pode arrumar um emprego em outro lugar quando se queimar na indústria. NÃO faça um curso que te prenda à mídia pra todo o sempre".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu certamente não concordo com a parte de chamar os outros de idiotas, mas faço coro ao que vem depois. Pelo contato que tenho (direto e indireto) com o mundo de desenvolvimento de jogos, posso dizer com alguma certeza que nenhum dos grandes profissionais de destaque são formados em cursos superiores de games - eles são especialistas em alguma área que DEPOIS aplicam à criação de jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além de garantir a vantagem mercadológica já mencionada no artigo, isso faz com que você seja realmente bom em alguma coisa. O que, na minha concepção pessoal, é muito mais útil a uma equipe do que alguém que fique nas generalidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há ainda o fator tempo. Ouço algumas pessoas dizerem que fazem o curso superior na área de games para se "descobrir", e aí seguir uma carreira específica. Seria mais produtivo, acredito, investir esse tempo e dinheiro já nessa especialização. Não sabe o que quer fazer? Experimente. Junte os amigos, tente várias coisas. Não é necessário pagar as mensalidades caras das faculdades particulares para descobrir e desenvolver seu próprio talento - dado que ele existe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços e até mais&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-8311645479579142185?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/8311645479579142185/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=8311645479579142185' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/8311645479579142185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/8311645479579142185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/05/oficio.html' title='Ofício'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-7398983553900785388</id><published>2009-04-01T18:28:00.000-07:00</published><updated>2009-04-01T19:17:32.965-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sexo jornalismo polêmica PC'/><title type='text'>Papo sério</title><content type='html'>Recentemente uma dessas revistas semanais grandes - a Veja, se não me engano - trouxe um pouco de atenção de volta ao mundo dos games. Do jeito ruim, óbvio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acontece que publicaram lá um box especial sobre &lt;a href="http://www.somethingawful.com/d/hentai-game-reviews/rapelay.php"&gt;Rapelay&lt;/a&gt;, um entre milhões de jogos pornográficos lançados pra PC no Japão. O diferencial: como o próprio nome sugere, ele tem como objetivo principal o estupro. Você precisa violentar três moças pra "vencer". E isso obviamente faz levantar sobrancelhas e provocar gritinhos de indignação aqui e acolá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SdQf6ihlh1I/AAAAAAAAAKk/0bCmd3fM78M/s1600-h/rapelay-580x435.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SdQf6ihlh1I/AAAAAAAAAKk/0bCmd3fM78M/s320/rapelay-580x435.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319912150391949138" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu não sou favorável ao estupro e muito menos aprovo um jogo que enaltece essa prática. Mas o que mais me choca não é o assunto em si, mas sim o despreparo e a leviandade com a qual o assunto é tratado - na mídia "normal" e na especializada também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temos, primeiro, o fator novidade. Que não existe. Bom dia: Rapelay foi publicado em 2006. Chamar a atenção para isso agora é a mesma coisa que exibir uma pornochanchada (pra não dizer coisa mais pesada) nos EUA e dizer que essa é a toda a produção cinematográfica do Brasil. Tem gente perturbada no Japão, tem gente perturbada aqui, tem gente perturbada do seu lado. Em vários níveis. Nem por isso todo mundo é perturbado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jornalistas não especializados que vêm falando sobre isso só levantam o assunto para gerar um desconfortozinho e ganhar uns page views a mais. Mas o problema é quando alguém que está no mercado começa a fazer isso. E eu já vi fazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o que mais me irrita não é isso. É que, mais do que as pessoas "de lá", pessoas "daqui" estão usando o velho: "mas isso é só um jogo" como tônica pra discussão. Quase não é mais aceitável para um leigo. É inadmissível para quem diz achar videogame coisa séria. Uma indústria séria. Uma imprensa séria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem dá esse tratamento "café com leite" para qualquer videogame ajuda a dar dois passos pra trás na luta pra que o mercado seja reconhecido. Principalmente aqui no Brasil, onde ele é amplamente visto como pouco mais que uma brincadeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele é um jogo sim, e daí? Só por isso ele não pode ser sexista, racista, violento? Precisa passar a mão na cabeça? A mesma coisa aconteceu com Resident Evil 5 algum tempo antes do seu lançamento: o acusaram de racista. Por que, ao invés de varrer o assunto pra baixo do tapete com o argumento do "é só um jogo", não discutimos se ele é racista ou não - como se faria num meio de gente?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente não é todo caso que merece a discussão. Mas qualquer coisa é melhor do que simplesmente tentar varrer para baixo do tapete a legitimidade de uma mídia toda. Com só quatro palavras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Postado também em &lt;a href="http://www.gametv.com.br"&gt;www.gametv.com.br&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-7398983553900785388?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/7398983553900785388/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=7398983553900785388' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/7398983553900785388'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/7398983553900785388'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2009/04/papo-serio.html' title='Papo sério'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SdQf6ihlh1I/AAAAAAAAAKk/0bCmd3fM78M/s72-c/rapelay-580x435.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-8341720263999151090</id><published>2008-08-26T17:13:00.001-07:00</published><updated>2008-08-26T17:39:01.385-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mega Man'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street Fighter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capcom'/><title type='text'>Ka-Tching</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SLSdAVjrTpI/AAAAAAAAAHo/NpuCSPFLsAI/s1600-h/megalol.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SLSdAVjrTpI/AAAAAAAAAHo/NpuCSPFLsAI/s320/megalol.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5238984895651073682" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Disse, digo e repito: Street Fighter IV e Mega Man 9 são jogos puramente e somente caça-níquel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro dia o meu chefe e mentor &lt;a href="http://www.gabrielmorato.com.br/"&gt;Gabriel&lt;/a&gt; perguntou mais ou menos assim, meio na brincadeira: "Como a Capcom conseguiu voltar a ser tão animal recentemente?". Respondo agora. Nostalgia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qual a relevância de se lançar um Mega Man 9 8-bits nessa altura do campeonato? Não seria melhor fazer o retorno triunfal de outro jeito, um novo jeito, não algo que apenas represente só (de novo) nostalgia?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A franquia anda mais ou menos falida. Nem Star Force nem ZX têm dado conta de manter a moral do pequeno andróide azul nem no Japão nem nos Estados Unidos. E aparentemente apelar para as boas memórias de infância de alguns jogadores - e do gosto pelo antigo de outros - é a receita perfeita para "imprimir dinheiro". Não minto: vou querer jogar, e provavelmente me divertir com esse novo Mega Man. Exatamente como eu fazia quando eu tinha meu NES. E esse é o problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O novo Street Fighter é outro caso interessantíssimo. Yasunori Ono, o produtor do jogo, é como um Getúlio Vargas do mundo dos games: populista até o osso. Faz um jogo com o "espírito" de Street Fighter II, cria um bando de personagens sem a menor inspiração só pra agradar o público americano - um grande foco da Capcom recentemente, não pra menos - e fica naquele papo de como SFIII era complicado demais e como as coisas eram boas antigamente. Ler as entrevistas que ele dá me deixa com vontade de arrancar meus olhos fora e dançar tanto em cima deles. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sheng Long no jogo? Pff.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-8341720263999151090?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/8341720263999151090/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=8341720263999151090' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/8341720263999151090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/8341720263999151090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2008/08/ka-tching.html' title='Ka-Tching'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SLSdAVjrTpI/AAAAAAAAAHo/NpuCSPFLsAI/s72-c/megalol.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-5315797291416147780</id><published>2008-08-24T17:40:00.000-07:00</published><updated>2008-08-26T17:12:17.180-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mercado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>De Peixe</title><content type='html'>Semana passada três das maiores agências que pesquisam o mercado de games se reuniram para descobrir qual foi o título mais vendido do mundo nessa pouco-mais-de-metade de 2008 que já passou. NPD, Enterbrain e GfK Chart-Track Limited cruzaram dados coletados, respectivamente, nos Estados Unidos, Japão e Reino Unido para definir qual foi o campeão. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gametv.com.br/story.show.chain?story.id=10874"&gt;Deu Grand Theft Auto IV na cabeça&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui um adendo: acredito que só tenham sido coletados dados da Grã Bretanha ou por que não existe um só órgão que faça essa medição para o resto da União Européia ou simplesmente porque o resto do mercado não é tão expressivo assim. Vai saber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resumindo os dados divulgados na última quinta-feira por essas agências, chega-se ao seguinte pódio estendido: na ordem, GTAIV (PS3/360), Super Smash Bros. Brawl (Wii), Mario Kart Wii (Wii), WiiFit (Wii) e Guitar Hero III: Legends of Rock (PS3/PS2/360/Wii).  Com exceção do último, todos esses foram lançados entre março e maio de 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma rápida reflexão sobre esses dados mostra algumas coisas.&lt;br /&gt;A primeira, e talvez mais óbvia, é que mesmo dez anos depois GTA ainda tem pique e público para vender mais de seis milhões de cópias (vezes 60 dólares cada...) pelo mundo. E também que a Take-Two não precisa se importar muito com o Japão, já que lá o jogo nem foi lançado ainda. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não que os orientais morram de amores pela controversa série da Rockstar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro aspecto que vem à tona é o inegável sucesso do Wii. Com exceção dos três títulos para o pequeno console da Nintendo, a lista não tem outros exclusivos. Essa força, que já vem tomando forma faz tempo, leva a outro fato curioso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noção de que qualidade não é igualmente proporcional a sucesso de vendas está aí desde o tempo do agachadinho, e não é mais novidade para ninguém - esteja falando da indústria de games, de livros, de música, ou de paçoca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o problema reside exatamente aí: os paradigmas de qualidade, que sempre foram absurdamente subjetivos, foram virados de ponta-cabeça mais uma vez. Como avaliar se determinado jogo é "bom" ou não? Pra quem? Dá pra considerar WiiFit um jogo propriamente dito? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salvo algumas raras exceções, os jogos de Wii todos têm valores de produção de qualidade duvidosa. O dito Mario Kart é um deles. Mas não importa o nome: se for da Nintendo vai vender horrores. Não os culpo se eles acharem realmente que não precisam trabalhar mais pro hardcore - que, pelo menos em teoria, deveria ter um olho mais crítico pra esse tipo de coisa ou, na pior das hipóteses, é um fanboy que não toma banho. A coisa vai vender do mesmo jeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É bom porque está abrindo o mercado. É ruim porque está fazendo despencar a qualidade...?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nas ilustres palavras da Regina Duarte, "eu tenho medo". Pelo menos um pouco.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-5315797291416147780?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/5315797291416147780/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=5315797291416147780' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/5315797291416147780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/5315797291416147780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2008/08/de-peixe.html' title='De Peixe'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-5515907987337721399</id><published>2008-08-23T19:57:00.001-07:00</published><updated>2008-08-23T19:58:50.027-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Music'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chrono Trigger'/><title type='text'>"Devildom String Orchestra"</title><content type='html'>As trilha sonora de Chrono Trigger tem algumas das composições mais geniais da história dos RPGs - e esse quarteto de japoneses só faz a coisa ficar ainda mais incrível:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OSeTz7SIBhs&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/OSeTz7SIBhs&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-5515907987337721399?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/5515907987337721399/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=5515907987337721399' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/5515907987337721399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/5515907987337721399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2008/08/devildom-string-orchestra.html' title='&quot;Devildom String Orchestra&quot;'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-8607634564379602373</id><published>2008-08-21T20:18:00.000-07:00</published><updated>2008-08-21T20:20:40.574-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reprise'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meta'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artigo'/><title type='text'>Reprise: Histórias e Sonhos</title><content type='html'>&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Publicado originalmente em 05/08 no &lt;a href="http://goluck.wordpress.com/"&gt;GoLuck&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sou um tipo de ovelha negra na minha família. Não porque, em um vasto mar de médicos, decidi lançar meu pequeno bote conta as ondas do Jornalismo. Nem por ter escolhido a disciplina e a austeridade dos japoneses à bagunça dos italianos, dominantes à esquerda e à direita. Sempre tive sonhos estranhos. Sempre tive aspirações diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto a grande maioria dos meus colegas sonhava - como todo bom garoto - se sagrar em gramados, quadros e piscinas, eu desenvolvi um fascínio incontrolável pelo universo policial. Não pela simples adrenalina de perseguir e trocar tiros com malfeitores, mas pela magia, pelo mistério de se deparar com um caso misterioso, juntar as provas, ligar os pontos e descobrir se foi mesmo o Coronel Mostarda com o Candelabro na Sala de Estar. Mais tarde, isso desenvolveu-se em uma insaciável sede pelas leis. Unir a sagacidade do detetive de antes à atuações impecáveis num tribunal para defender os mais fracos. Um menino de dez anos querendo ser advogado. Onde já se viu?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E foi então que, lá pelos idos de 2004, frequentando um fórum de games pequeno, mas com discussões de altíssima qualidade, que me deparei com um tal de Gyakuten Saiban. Enquanto baixava a rom do jogo - feio de admitir, mas é verdade - perdi a conta de quantas vezes joguei a brevíssima demo do site oficial. Por Deus, o que era aquilo? Os três jogos da série provaram minha culpa e me condenaram a sessões longuíssimas na frente do computador. Sonhos, devaneios, personagens que despertam amor e ódio, aquela prova que decide tudo, aquela reviravolta. Quem jogou um Ace Attorney sabe exatamente do que estou falando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bato meu martelo de madeira e digo que os sonhos são o motor da vida, ponto final. É é por isso, portanto, que algumas relações que temos com alguns games em específico são especiais - no amplo sentido da palavra. Há jogos que nos impressionam pelo detalhismo estúpido com que gotas de sangue e colunas vertebrais se contorcem na tela, ou como cada parafuso de um carro se contorce perfeitamente durante uma batida. Há aqueles que deixam qualquer um vidrado na tela, mãos segurando controles como garras, para saber o que vai acontecer. Há os simplesmente divertidos, pra dar umas boas risadas e contar vantagem em cima dos seus amigos que não passaram horas treinando aquele combo ou seqüência de notas. Mas presenciar os seus sonhos mais insanos se realizando é, como diz o ditado, outra história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ligar Gyakuten Saiban era - e ainda é - como ver todos os meus sonhos de infância realizados, tudo sob medida. Não é uma série perfeita, definitivamente não é. Mas é a minha série. É o meu sonho ali. E eu amo cada instante. E é isso que torna um game, como dizem, épico para esse que vos fala. Não existe gráfico, não existe armadura de fuzileiro espacial, não existe último chefe com dezoito asas de anjo lutando ao som de Carmina Burana. Quando um jogo te toca naquilo que você é, naquilo que você sempre quis ser e fazer, aí não tem jeito. E a sensação é ímpar. Okami, o tão homenageado - e tão pouco vendido - jogo da Capcom faz algo assim, mas de um outro jeito: não é o enredo do sonho, é a estética. Correr com Amaterasu e Issun pelos campos de Nakatsukuni (Nippon) exige beliscões periódicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Santa redundância, Capitão Óbvio!” diz você, leitor possivelmente melhor conceituado, mais vivido e quiçá bem informado do que esse humilde ex-futuro praticante da lei. “Talvez”, retruco-lhe, “mas não faz mal relembrar”. Tanto para nós, jornalistas com nossos infalíveis olhos críticos quanto para eles, os Willy Wonkas hi-tech que, em suas fábricas mágicas cheias de Oompa-Loompas programadores, designers e músicos, trabalham e cantam em coral e tom perfeito para que essa indústria vital continue rodando. Toquem-nos, produtores. Façam com que lembremos da nossa infância, do tempo em que qualquer coisa parecia possível. Nos games, elas SÃO possíveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já chamaram a cinematográfica Hollywood de “fábrica dos sonhos”. Não discordo. Mas fico feliz em saber que, mais do que poder ver um sonho na tela, eu posso vivê-lo com o controle na mão. E pelo menos nessa sensação eu sei que não estou sozinho.,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;*Fernando Mucioli é estudante de jornalismo e editor do site GameTV. Ele também acredita que queijo quente é melhor no pão de forma&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-8607634564379602373?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/8607634564379602373/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=8607634564379602373' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/8607634564379602373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/8607634564379602373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2008/08/reprise-histrias-e-sonhos.html' title='Reprise: Histórias e Sonhos'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-1361187512789634147</id><published>2008-08-13T19:59:00.000-07:00</published><updated>2009-07-22T18:54:59.955-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornalismo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Papagaio'/><title type='text'>Agora conta a do Papagaio #02</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.joystiq.com/2008/08/12/edge-proclaims-halo-3-most-innovative-game-of-2007-2008/"&gt;Edge proclama Halo 3 o jogo mais inovador da temporada 2007-2008&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Resumo&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;A Edge, considerada uma das revistas mais bem conceituadas do mercado de games, elegeu Halo 3 como o jogo mais inovador do ano passado, e aparentemente do começo desse ano também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Punchline&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;"Nós damos esse reconhecimento ao tíulo lançado nos últimos 12 meses que faz mais para avançar a cultura dos jogos - em outras palavras, apontar novas direções para o formato"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não discordo que Halo 3 é um jogo bastante divertido com um componente multiplayer extremamente robusto. Mas mesmo o mais delicioso arroz com feijão ainda é arroz com feijão. Sério. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sério.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-1361187512789634147?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/1361187512789634147/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=1361187512789634147' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/1361187512789634147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/1361187512789634147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2008/08/agora-conta-do-papagaio-02.html' title='Agora conta a do Papagaio #02'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-6951008636575460120</id><published>2008-08-10T13:14:00.000-07:00</published><updated>2008-08-11T21:02:46.556-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meta'/><title type='text'>Inspiração, Transpiração</title><content type='html'>Você conhece o &lt;a href="http://www.actionbutton.net/"&gt;Tim Rogers&lt;/a&gt;? Já leu alguma coisa dele?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você escreve ou tem pretensões de escrever algo para videogame e sua resposta for não, pare o que estiver fazendo e não pense em voltar enquanto não tiver lido pelo menos uns três ou quatro textos dele. São longuíssimos e proporcionalmente fascinantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aproveitando bucho cheio e a leseira que batem sem dó depois de um belíssimo almoço de Dia dos Pais, decidi aproveitar o tempo e ler mais algumas coisas dele no site linkado acima - especificamente os reviews que demonstram porque &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Castlevania_Bloodlines"&gt;Castlevania: Bloodlines&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Breath_of_Fire_5"&gt;Breath of Fire: Dragon Quarter&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Monster_Hunter_Portable_2nd_G"&gt;Monster Hunter Portable 2nd G&lt;/a&gt; estão entre os 25 melhores jogos de todos os tempos na opinião desse jornalista americano que, pelo que me consta, mora no Japão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de não concordar exatamente com tudo o que é falado nesses textos, não dá pra negar que a análise contextual é extremamente interessante - em alguns desses ensaios, o Sr.Rogers fala muito pouco do jogo em si. O foco são os conceitos, os temas, os lugares, os momentos que os cercam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por isso mesmo - por essa riqueza desregrada e por vezes exagerada - me recordo de algo bem óbvio: para nós aqui, residentes de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;terra brasilis&lt;/span&gt; (e quando digo nós, digo nós jornalistas, nós jogadores e nós consumidores) vemos esse tipo de texto como uma crítica simples, uma resenha de cunho meramente (?) utilitário. Lê-se o texto para saber, de maneira muitas vezes rasa, se o jogo "é bom" e se vale a pena comprá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora, realmente nada contra esse formato. É uma das coisas que garante o nosso tão sofrido ganha pão nessa ingrata e sofrida profissão de Deus. Além do que, creio que o antológico &lt;a href="http://gamerlifestyle.wordpress.com/"&gt;Fábio Santana&lt;/a&gt; já entrou nessa discussão no seu próprio blog, e não cabe repetir a dose em um nível menos aprofundado aqui. Mas não seria extremamente interessante se pudéssemos dar uma chance a nós mesmos e explorar esse outro lado das análises?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinceramente eu não faço idéia da existência ou não de um público que tem fome desse formato, e muito menos se esse que vos bloga teria a capacidade mental de tecer textos sublimes com sacadas geniais, como a do Sr.Rogers citado acima. Mas, no mínimo no mínimo, valeria pelo exercício e pelo desafio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem toparia encarar uma dessas?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-6951008636575460120?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/6951008636575460120/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=6951008636575460120' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/6951008636575460120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/6951008636575460120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2008/08/inspirao-transpirao.html' title='Inspiração, Transpiração'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-5634284686641095922</id><published>2008-08-08T21:58:00.001-07:00</published><updated>2008-08-08T22:01:17.398-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RapidFire XBLA'/><title type='text'>RapidFire #01: Braid</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SJ0klbIxU0I/AAAAAAAAAHE/LAQ38QIwhhc/s1600-h/154671.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SJ0klbIxU0I/AAAAAAAAAHE/LAQ38QIwhhc/s320/154671.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5232378567432688450" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;O que é?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Jogo de plataforma 2D independente lançado na Live Arcade. 1.200 pontos MS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;É bom?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;É. Muito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Porquê?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mecânicas simples, quebra-cabeças que dão &lt;span style="font-style:italic;"&gt;nó no célbo&lt;/span&gt;, direção de arte e trilha sonora sublimes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que é o jogo de plataforma mais supreendente que eu já joguei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Compro?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Compra.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-5634284686641095922?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/5634284686641095922/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=5634284686641095922' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/5634284686641095922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/5634284686641095922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2008/08/rapidfire-01-braid.html' title='RapidFire #01: Braid'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SJ0klbIxU0I/AAAAAAAAAHE/LAQ38QIwhhc/s72-c/154671.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-8576907632671801987</id><published>2008-08-07T20:35:00.000-07:00</published><updated>2009-07-22T18:55:25.914-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Papagaio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sonic'/><title type='text'>Agora conta a do Papagaio #01</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gametv.com.br/story.show.chain?story.id=10694"&gt;Sega reconhece baixa qualidade dos Sonic recentes &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resumo:&lt;br /&gt;Depois de mais de cinco anos fazendo caca a torto e à direito, alguém da Sega finalmente admitiu que as críticas recentes à série Sonic têm fundamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Punchline:&lt;br /&gt;"(...) gostaria de dizer que reconhecemos [as críticas] e é por isso que vocês estão nos vendo, esse ano, dar os primeiros passos para ter certeza que a qualidade será certa"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiros passos? Em 2008? Depois de Heroes, Shadow, Hedgehog Next-Gen e Secret Rings? E agora à beira de um Black Knight.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais sorte da próxima vez, Sega. Essa nem deu pra dar risada.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-8576907632671801987?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/8576907632671801987/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=8576907632671801987' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/8576907632671801987'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/8576907632671801987'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2008/08/agora-conta-do-papagaio-01.html' title='Agora conta a do Papagaio #01'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-8199186174332812165</id><published>2008-08-06T19:12:00.001-07:00</published><updated>2008-08-06T19:14:05.320-07:00</updated><title type='text'>E agora, para algo completamente diferente</title><content type='html'>Esse vai passar a ser o meu blog oficial pra falar de games, e quando der na telha eu X-posto "em casa". Já tenho o primeiro assunto na agulha - mas hoje não, que eu estou morrendo de sono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E por hoje é só.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fernando Mucioli: falando à multidões vazias desde 1984. Servindo bem para servir sempre.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-8199186174332812165?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/8199186174332812165/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=8199186174332812165' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/8199186174332812165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/8199186174332812165'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2008/08/e-agora-para-algo-completamente.html' title='E agora, para algo completamente diferente'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-434208560082480376</id><published>2008-04-28T20:15:00.000-07:00</published><updated>2008-04-28T20:21:58.063-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pokémon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SMT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nomura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Quickies</title><content type='html'>- Pokémon Ranger 2 is not as half as bad as I thought it would be. It still isn't a good game, but at least it's not terrible as the first one. And it could be worse, really. God forbid I had to play a &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Mystery Dungeon&lt;/span&gt; to get Darkrai. That would be seriously cruel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Played lots of SMT: Nocturne trough the weekend. Did good advances but got pwned horribly by the Trumpeter. This game will still have a dedicated post here. It deserves   badly.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Will spend the week playing The World Ends With You to write a review. Heard the game was good, but Nomura is &lt;span style="font-style:italic;"&gt;too present&lt;/span&gt; in this one, so I'll proceed with caution.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Need...sleep...now...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-434208560082480376?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/434208560082480376/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=434208560082480376' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/434208560082480376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/434208560082480376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2008/04/quickies.html' title='Quickies'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-8077951547831779617</id><published>2008-04-25T07:08:00.000-07:00</published><updated>2008-04-25T07:26:37.444-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pokémon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>orz</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_o-vArvoCqhE/SBHpbl7Y1-I/AAAAAAAAAGk/s9R6vCT08K8/s1600-h/04a_img_01.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_o-vArvoCqhE/SBHpbl7Y1-I/AAAAAAAAAGk/s9R6vCT08K8/s320/04a_img_01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5193188505581836258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Just a quick update while I'm still on work: &lt;a href="http://www.pokemon.co.jp/special/ranger/game_info/04a.html"&gt;this&lt;/a&gt;. Do you know  what "this" means?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Means you can download &lt;a href="http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Darkrai_%28Pok%C3%A9mon%29"&gt;Darkrai&lt;/a&gt; from Pokémon Ranger 2 to any Pokémon Diamond or Pearl if you finish the game and beat the secret mission that becomes available after that. It means also that I'm gonna have to go trough a horrible game AGAIN to get an exclusive legendary Pokémon. Damn Manaphy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuck you, Nintendo. Fuck you in the arse. &lt;br /&gt;Pokémon Ranger games could be AT LEAST decent.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-8077951547831779617?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/8077951547831779617/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=8077951547831779617' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/8077951547831779617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/8077951547831779617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2008/04/orz.html' title='orz'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_o-vArvoCqhE/SBHpbl7Y1-I/AAAAAAAAAGk/s9R6vCT08K8/s72-c/04a_img_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-3957934176673870544</id><published>2008-04-24T19:48:00.000-07:00</published><updated>2008-04-24T20:10:03.645-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kamen Rider'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Japan'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Awesome'/><title type='text'>Awesomeness, Part Deux</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_o-vArvoCqhE/SBFLfV7Y19I/AAAAAAAAAGc/4Az3F39JV24/s1600-h/5917.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_o-vArvoCqhE/SBFLfV7Y19I/AAAAAAAAAGc/4Az3F39JV24/s320/5917.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5193014847169157074" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;I didn't occur to me at the time (because I was so &lt;span style="font-style:italic;"&gt;god damned tired&lt;/span&gt;) but there are a few more details that explain the success of Segata Sanshiro and that are not said in the video I posted yesterday.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As the people behind the documentary said, the campaign with Segata Sanshiro was a huge hit in Japan and helped to push hardware and software sales a little farther there. Because of that, the Sega Saturn had a much better (after) life in the land of the rising sun than in the US. But it's not only the kind of awesomeness of a judo fighter that beats the shit out of a whole club just because they want to dance all night and don't play their Saturns as they should. It's something deeper (?) than that.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The real success is not the character himself, but the man that portrays him. Segata Sanshiro is none other than Hiroshi Fujioka, and while that name may not ring a bell to most people in the West, it makes the whole difference in Japan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He's the man that, in the early 70', played Hongo Takeshi, the protagonist of the very first installment of the Kamen Rider series - and that's saying much. Kamen Rider is not only one of the first big commercial hits in the live action series industry, it's a cultural trait for the japanese and a influence to all kinds of people. You see Viewtiful Joe? You see the giant red scarf Hotsuma (from Shinobi) carries around? Pointless posing? Transformation sequences with choreography? Ridiculous flying kicks? That pure Kamen Rider, all over the place.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Everyone knows Kamen Rider, everyone knows Hiroshi Fujioka. The man is, simply put, a legend. And while I don't have any documental proof, I believe that was a decisive factor even in the creation of the character itself. Fujioka was an icon, Sega needed that kind of strenght more than ever at that time, and it worked.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The thing is, even the all the masked heroes in the planet put together cannot defeat corporate stupidity and wrong marketing decisions. Segata Sanshiro was a true hero while he was on action, but even if they show us that he died in space hugging a giant missile, defending mankind, it was really Sega who killed him.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We want our heroes back.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-3957934176673870544?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/3957934176673870544/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=3957934176673870544' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/3957934176673870544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/3957934176673870544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2008/04/awesomeness-part-deux.html' title='Awesomeness, Part Deux'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_o-vArvoCqhE/SBFLfV7Y19I/AAAAAAAAAGc/4Az3F39JV24/s72-c/5917.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-7089199697960637764</id><published>2008-04-23T20:41:00.000-07:00</published><updated>2008-04-23T20:47:13.331-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Awesome'/><title type='text'>To the extreme</title><content type='html'>Talk about awesome characters:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/o3lCF8O2N50&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/o3lCF8O2N50&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frankly, his game just sucks. But the sheer awesomeness of all things Segata Sanshiro is so grand you can't ignore it. It's the kind of insanity and story of success that could be only conceived in Japan. Watch it, love it, spread it. I'll try to upload the Sega Saturn commercials I have here to you tube, they're seriously hilarious (and quite disturbing).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;While we're in the topic: hey Sega, how about making some GOOD games for a change? Sonic Unleashed seems like a promise, but I'm still not convinced. A new Jet Set Radio? Panzer Dragoon? Dragon Force? Altered Beast? Galaxy Force? Burning Rangers?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You used to be awesome. Not anymore.&lt;br /&gt;This makes me sad panda.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-7089199697960637764?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/7089199697960637764/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=7089199697960637764' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/7089199697960637764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/7089199697960637764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2008/04/to-extreme.html' title='To the extreme'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-5117964909286943866</id><published>2008-04-22T19:45:00.000-07:00</published><updated>2008-04-22T20:03:15.677-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Suda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kojima'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TF2'/><title type='text'>Old but relevant</title><content type='html'>For your viewing pleasure, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Meet the Scout&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yGbWGs2SRe8&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/yGbWGs2SRe8&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The people who created the character types and designs for Team Fortress 2 must be feeling really, really, REALLY proud of themselves right now. It still impresses me how characters so simple and with virtually no backstory (there are like 5 or 6 lines of story for each character, I think) can be so catchy, feel so alive. My favorites, in case you are wondering, are the Scout, the Heavy and the Demo, even gameplay wise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seeing this new "Meet the" video made me rewatch some of the old ones and remember some discussion about gameplay versus story on videogames. Which one is the most important? Well, even being an aspiring writer myself and loving reading these stories, I have to concur that, in most of cases, gameplay and design are more important.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A good personal example of that is Castlevania: Curse of Darkness, for the PS2. I'm totally insane for &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Akumajo Dracula&lt;/span&gt;. I can spend hours discussing the storyline, the recurring themes, the hunters (even the one that never appeared as selectable characters) and all that. Seeing how Curse of Darkness is a direct sequel to Castlevania III, one of the best, I decided to play it. But the game is so bad, so terribly bad, ugly and broken, that I couldn't bear to  put more than 3 or so hours in it - even if I was dying to know the truth behind Hector and how legendary badass vampire hunter Trevor Belmont (because 'Ralph C.', his japanese name, just doesn't make him justice) was involved in all of this. But I just couldn't. The two first Tenchu games are also good examples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And still I can play Halo with no problems at all. Sure, it's "My First FPS for Dummies" and Master Chief is a complete joke as a character but it's fun to shoot aliens with lasers guns even if you're not really interested on Arbiters, Convenants and whatnot. Bite me, Halo fans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I like to believe in a world where gameplay, design and story mix themselves in just one incredible soup of awesomeness. Out of my head I can think about the Metal Gear Solid Series and just about anything by Suda 51 (from the excellent Killer 7 and No More Heroes). Him and Kojima can do this so well it's not even funny. Their creations are not just games, they're complete experiences. And that's what I think it's the real challenge for the people making games today: to create something that transcends .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;...and that's what you get by trying to write something while craving furiously for a bed and some sleep.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-5117964909286943866?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/5117964909286943866/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=5117964909286943866' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/5117964909286943866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/5117964909286943866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2008/04/old-but-relevant.html' title='Old but relevant'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-2606963124994424234</id><published>2008-04-18T18:23:00.000-07:00</published><updated>2008-04-18T18:46:03.497-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Famitsu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Journalism'/><title type='text'>You Say Yes, I Say No</title><content type='html'>So one of the topics of the week in the gaming world was the rumor that a new version of the Nintendo DS could be shown at this year's E3. This, according to the several online reports from most of the big gaming news websites, came from Koichi Hamamura, president of the Famitsu publisher Enterbrain, during a presentation he made recently.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The news came originally from the japanese version of the Bloomberg website, that quoted Hamamura. All was fine and well.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;But that day I noticed that the official Famitsu website had a special report on the event, and decided to check it out, look for the original context of Hamamura's prediction and write my own piece about the subject. Problem is...it wasn't there. It just wasn't there. I read the report twice, three times to make sure, but the fact is that the official report on the event had no mention of the supposed statement. But everyone bought the story anyway.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The day after, Nintendo denied that was any new model of the DS being planned for the E3 show. And then one more day later, Enterbrain issued an official note denying that Hamamura had made such a statement. The same websites gave both the reports, but none made note of the Famitsu official thing once again.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So...what gives? What am I missing here?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;At one side you have a single japanese website (no other big japanese sites that I know gave the report) that says something, and the official source that says another one, totally contrary to that. What makes you believe the first one? Weren't journalists supposed to check their sources before publishing the news?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I'm not trying to point fingers here, but this episode hit me with something strange. I even came up with that information on the Kotaku post on the subject, but the mods didn't approve my commentary. Go figure. Nothing personal against them. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;For the record, I didn't published the first story on the website I work for. This was a personal editorial decision I took. Maybe the reports were right: maybe when E3 comes, Nintendo will show a new DS. Hooray. But that's not my point. My point is that no one noted (or pretended not to note) the official information. And as a journalist, I believe you have to show both sides of every story, not only the one that will bring you more pageviews.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Sorry, I wish I could put the link to the Famitsu report here, but couldn't find the link.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-2606963124994424234?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/2606963124994424234/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=2606963124994424234' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/2606963124994424234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/2606963124994424234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2008/04/you-say-yes-i-say-no.html' title='You Say Yes, I Say No'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-237946671996225614</id><published>2008-04-16T18:27:00.000-07:00</published><updated>2008-04-16T18:55:18.096-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Love is Over</title><content type='html'>Final Fantasy IV, I'm done with you. Pack your things and go away. Don't look back.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This describes accurately what I was feeling last week. I was sad, and still am.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You see, I had to write a preview of the Final Fantasy IV 3D remake for the Nintendo DS to be published on the website I work to. I obviously had to do some research before beginning to write, so I thought it was a good idea to borrow my girlfriend's japanese copy of the game, play a little and to the article based on that and on info I would gather from the web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And I soon realized that it actually wasn't such a good idea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I never played FFIV back on the day, when it was first released in North America - I went straight to VI, which is just that awesome. I started tracking back on these older games way later, and played just the emulated versions of the game on the SNES and on the GBA. I thought the game was great, the characters amazing, all was very fine. But the years passed, and I just can't see it with the same eyes anymore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The new DS version really impressed me, technically speaking. The opening CG is awesome, graphics are top notch and goddammit the characters speak! Like, with real voices! And it's not even low-quality radio vioces like in Megaman ZX Advent! The beginning really pumped me up. It really did. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;But when I got out of the castle and marched with Kain towards the first mission on the Mist Valley... I started having second thoughts. The more I explored the caves, completed the map and battled the enemies, the more the game seemed bland to me. "This is just good and old Final Fantasy", in the not-so-good sense of the word. Nostalgia much? I don't know.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A week before I got my hands on FFIV again I started Mother 2 (Earthbound) on the GBA, and I just loved it. Gameplay is even more japanese-hardcore than Final Fantasy (actually it remembers me more of Dragon Quest), but I still loved it. There's nothing not to like on that game. And still, I can't seem to have the same degree of enjoyment with something I already liked before.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And of course, it showed on the preview text that was published. I just couldn't find the energy to talk about the game. And if the review falls on me when the game come out, it will probably show too. Maybe it won't, but I wouldn't bet on it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Have anyone had an experience like that? Did anyone play the DS remake of FFIV, for that matter? Is the Final Fantasy traditional gameplay style really spent up?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-237946671996225614?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/237946671996225614/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=237946671996225614' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/237946671996225614'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/237946671996225614'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2008/04/love-is-over.html' title='Love is Over'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-9220828771167803178</id><published>2008-04-15T18:06:00.000-07:00</published><updated>2008-04-16T06:05:45.029-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Narrative'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Line Rider</title><content type='html'>I love RPGs, as you can see at the block "Games In Progress" there at the right. Specially the japanese ones. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;That doesn't mean I dislike western ones, though. I didn't play many of them so most of what I "knows" comes from research, videos and whatnot. One of those few I did play and thought was awesome was Mass Effect.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The thing is, everywhere I go my dear japanese RPGs are accused of sheer, complete, absolute and mortal linearity, and because of that they are supposedly inferior. "It's not like you have a choice in the first place. LOL." says the Internet Dude. The japanophile, in the other hand, says that all heroes from western games are stereotypical bald/muscle men dubbed by the Devil himself. The war goes on.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Should the presence or lack of linearity on the narrative and/or gameplay  be such a big deal? Does this Cold War of the Videogames have any value?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maybe I'm completely missing the point here, but I really don't see much difference between say, Oblivion and any Final Fantasy (besides XI, because it's a MMO) in these terms. You start from one point, and the game will inevitably end in another one. And the player will go trough a pre-determined process to get from one point to another This is absolute, an immutable fact.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oblivion has a huge open world, thousands of quests, NPCs, events and whatnot, but that doesn't mean it's less linear - it means only that the line is, well, broader. You have lots of options that, at the end of the day, keep you on the same road. Inside the same process and going forward to the same objective. Nothing has changed. The muscular knight in full armor and the blonde man-girl with the huge, compensating sword are on the exact same boat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A greater degree of freedom, on the other hand, can be seen on the earlier installments of the Shin Megami Tensei series, which I would say are very, very japanese. I didn't play the Megami Tensei games on the Famicom, but at least from the first "Shin" to Nocturne you actually get to choose which adventure you will play. Depending on your actions during the course of the game, the alignment of the main character will vary between Neutral, Chaos and Light, and this changes just about everything: friends can (and will) abandon you, the demons you can recruit changes, the last boss changes, the story events changes. The whole world reshapes itself depending on the choices you actually make. That's some non-linearity to me. The type you can also find at varying degrees on Jade Empire and the already mentioned Mass Effect.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;That said, I believe linearity is not a necessarily good or bad thing. Sometimes I want to be the story, sometimes I want just to see a good story. And I hope there's nothing wrong with that. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achieving true non-linearity is a very difficult task, I think. Because if you don't do things right, you may end up in a situation very well described by Ben "Yahtzee" Croshaw in his Fable video review: you can only become either Mother Theresa or Satan. There's nothing in between. There's no neutrality, no shades of gray. There's no subtlety. And that sucks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;What do you think of this? Any lights or signal posts to help out on this one? Am I just a sad, sad man? I hope not.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-9220828771167803178?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/9220828771167803178/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=9220828771167803178' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/9220828771167803178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/9220828771167803178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2008/04/line-rider.html' title='Line Rider'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8947643215865299233.post-1189614543423629525</id><published>2008-04-14T20:19:00.000-07:00</published><updated>2008-04-14T20:28:51.282-07:00</updated><title type='text'>Hello World</title><content type='html'>Say hello to my sixth or seventh blog since the dawn of the internets. One more, probably destined to die like all the others. But maybe not.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I'm a 23 (almost 24) guy gamer - or what you might call a "hardcore gamer", if you consider playing Team Fortress 2, Megami Tensei and Pokémon hardcore anyway.&lt;br /&gt;I'm with someone who is as hardcore as I am, maybe more. When I had both Dreamcast controllers working, we used to play a lot of Ikaruga together, and she can &lt;span style="font-style:italic;"&gt;totally&lt;/span&gt; kick my ass in Soul Calibur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So if you haven't guessed yet, this blog project will be about games. And if you haven't guessed yet, English is not my first language. Bear with it. Please. With a cherry on top.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;What I intend here is to talk about games in general. Things I like about games, about the games I like, about the games I don't like and any other related topic. Related with games, of course.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So I'll leave this just as it is for now. Maybe I'll start for real tomorrow. Yeah, maybe.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8947643215865299233-1189614543423629525?l=kotowari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotowari.blogspot.com/feeds/1189614543423629525/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8947643215865299233&amp;postID=1189614543423629525' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/1189614543423629525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8947643215865299233/posts/default/1189614543423629525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotowari.blogspot.com/2008/04/hello-world.html' title='Hello World'/><author><name>Fernando Mucioli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14957313177273419606</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_o-vArvoCqhE/SneGwdNI_1I/AAAAAAAAALk/q0x85jAW4VU/S220/portrait+fernando+teste1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
